Parkour bude hrát v důležitou roli při likvidaci vašich nepřátel v Dying Light 2.
Techland doufá, že zapůsobí na fanoušky Dying Light vylepšenou mechanikou boje a parkuru. Aktualizované herní systémy budou nejen integrovány více než kdy dříve, ale budou úzce propojeny s prostředím otevřeného světa.
Bartosz Kulon, hlavní herní designér hry Dying Light 2 Stay Human, odhalil více o klíčových pilířích hry v novém rozhovoru s DualShockers. Původní hra v té době nastavila novou laťku pro parkourové souboje a byl to náročný úkol znovu vyvolat stejný dojem. Aby dosáhl svého cíle, Kulon uvedl, že se tým zaměřil na co největší integraci primární mechaniky.
„Analyzovali jsme každý tah z boje a každý krok z parkuru a přemýšleli jsme o tom, jak je vzájemně propojit,“ řekl vývojář. Ukazuje se, že pro každý pohyb může existovat další příležitost také obohatit bojový systém. „Snažili jsme se vytvořit co nejvíce otevřené situace a dát hráči svobodu míchat pohyby a řešení různých situací. Zní to složitě, ale udělali jsme to jednoduše a uspokojivě. “
Kulon věří, že takový sandboxový přístup byl klíčem k úspěchu originálu a mohl by být i pro Dying Light 2. Věci se ale od prvního dílu změnily a Techland musel postavit nové město od nuly, přičemž měl na paměti všechny novinky a schopnosti AI.
Otevřený svět Dying Light 2 s názvem The City byl postaven s ohledem na bezproblémový parkour. Tým designérů úrovní „experimentoval se vzdálenostmi a objekty, které vám mohou pomoci při manévrování mezi budovami a úrovněmi“, a výhodou, kterou můžete získat díky životnímu prostředí. Vývojáři také „chtěli, aby svět podporoval mobilitu, kterou hráč má“ – jak v pohybu, tak v boji.
Fanoušci budou mít příležitost dozvědět se více o nadcházejícím pokračování během příští epizody Dying 2 Know se zaměřením na The City a soundtrack hry od Oliviera Deriviere. Stream bude vysílán začne 30. září.
Dying Light 2: Stay Human vychází 4. února 2022 pro PS4, PS5, Xbox One, XSX/S a PC.



















