Gearbox Software na Gamescom Opening Night Live konečně oznámil Borderlands 4 a naznačil možný návrat Lilith. Zatímco během veletrhu PAX West zveřejnila společnost několik nových concept artů, hlavní kreativní ředitel Randy Varnell během Main Theater Show potvrdil čtyři „zbrusu nové“ Vault Huntery.
Není to až tak překvapivé, vzhledem k tomu, že každý titul nabízí čtyři nové hratelné postavy. Stejně jako u předchozích dílů však Gearbox zkoumá, jakou mocenskou fantazii chce svým hráčům dopřát a přitom zachovat svěžest.
Jak vysvětluje kreativní ředitel Graeme Timmins: „Když se díváme na Lovce sklepení, vždy se nejprve snažíme podívat na to, jaké jsou základní sliby a představy hráčů, které chceme prozkoumat. Některé příklady mohou být – počínaje už Borderlands 1 – jako fantazie o vojácích. Přímočará postava ve stylu FPS, přenesená do Axtonu. Dalším předpokladem by mohly být naše Sirény. Naše Sirény promlouvají do fantazie mágů nebo čarodějů v našem velmi sci-fi světě.
„Naše Sirény měly v některých svých schopnostech velký rozsah, ale v Borderlands 3 jsme chtěli tento koncept převést z Mayi na Amaru. Ta se stala více fyzickou a založenou na boji zblízka. Takže i když máme některé podobné sliby, myslíme si, že je důležité je měnit a nedělat jen rutinní návrhy, od hry ke hře.“
Timmins také cítí, že RPG stránka titulu je „velmi důležitá“ a tým se snaží přidat hloubku, aniž by vše příliš komplikoval. „Vždy se dívám na naše postavy a [snažím se] mezi jejich akčními dovednostmi pochopit, kolik managementu se může dít, když stisknete tlačítko akční dovednosti. Je to střílení a zapomínání? To je skvělé – je to jednoduchá návratnost vaší investice. Nebo abyste z této postavy vytěžili co nejvíc, musíte řídit svou akční dovednost?“
Hra Borderlands 4 je ve vývoji pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hra zatím nemá datum vydání, ale její uvedení na trh je plánováno na rok 2025. Sledujte další podrobnosti a aktualizace v nadcházejících měsících.



















