Společnost Bungie oznámila, že vydání její připravované střílečky Marathon bylo odloženo oproti původnímu datu vydání 23. září 2025. Nové datum vydání nebylo stanoveno, místo toho Bungie uvedlo, že tým hráče někdy na podzim informuje o postupu vývoje hry a v té době také oznámí nové datum vydání.
Zpráva byla oznámena prostřednictvím blogového příspěvku vývojářského týmu Marathon a jedná se o nejvýznamnější komunikaci týmu s hráči od živého streamu, kde Bungie reagovalo na to, že bývalý umělec v týmu Marathon použil materiály od umělkyně Antireal bez jejího svolení.
„ Děkujeme vám nejen za vášnivou zpětnou vazbu ohledně odhalení Marathonu a alfa testování, ale také za vaši trpělivost, zatímco jsme si udělali čas na pozorné naslouchání a plánování našich dalších kroků,“ začalo Bungie v blogovém příspěvku.
„ V každém komentáři a konverzaci v reálném čase na sociálních sítích a Discordu byl váš hlas silný a jasný. Vzali jsme si to k srdci a víme, že potřebujeme více času na to, abychom z Marathonu udělali hru, která skutečně odráží vaši vášeň. Po dlouhé diskusi v rámci našeho vývojářského týmu jsme se rozhodli odložit vydání 23. září. “
V příspěvku se dále uvádí, že tým využije čas navíc z tohoto zpoždění k „ vytvoření intenzivního zážitku s vysokými sázkami, na kterém je titul jako Marathon postaven “, a také specifikuje, na které oblasti hry se studio okamžitě zaměří.
Mezi tyto oblasti patří „ vylepšení hry o přežití “, což Bungie upřesňuje tak, že znamená „ více channelingových a poutavých střetnutí s umělou inteligencí “, stejně jako „ odměňující běhy s novými typy kořisti a dynamickými událostmi “ a „napínavější a strategičtější souboj “.
Bungie také dodává, že „ zdvojnásobí vesmír Marathonu “, což popisuje jako přidání „ zvýšené vizuální věrnosti“ spolu s „ více narativním a environmentálním vyprávěním k objevování a interakci “ a „ temnějším tónem, který navazuje na témata původní trilogie “.
Studio také upřesňuje, že bude pracovat na vylepšení herního zážitku pro sólové i duo hráče a také na přidání podpory proximity chatu do hry.
„ Ozveme se vám znovu koncem podzimu, až se s vámi podělíme o pokrok, kterého jsme dosáhli, a také o nové datum vydání hry ,“ pokračuje Bungie. „ Ještě jednou děkujeme za vaši trpělivost a – co je mnohem důležitější – za vaši vášeň. Vaše neustálá zpětná vazba nám pomůže vytvořit z Marathonu neuvěřitelný herní zážitek, o kterém všichni víme, že může být .“
Realisticky vzato toto zpoždění není žádným překvapením. Kromě toho, že se šířily zvěsti o zrušení marketingové kampaně pro hru, fakt, že při navrhování celého stylu a vizuálního jazyka hry bylo evidentně použito značné množství uměleckých prvků, působil jako jasné znamení, že jejich odstranění a vložení něčeho, co nebylo ukradeno, bude vyžadovat spoustu práce.
Doufejme, že až přijde podzim, konečně se od Bungie dozvíme nějaké dobré zprávy o Marathonu, a ne o tom, že by se hra i nadále nacházela ve vývojářském pekle.



















