Kup nám pivo

Masivně rostoucí rozpočty na vývoj her patří k největším problémům, s nimiž se herní průmysl v současnosti potýká, a každým dnem se setkáváme s dalšími příklady. Nepřekvapivě se ukázalo, že Call of Duty – jeden z největších herních titulů na světě – má jedny z největších a nejvíce do očí bijících rozpočtů v tomto odvětví.

Údaje o rozpočtu na vývoj tří titulů Call of Duty, které zachytil a uvedl server Game File, odhalil Patrick Kelly ze společnosti Activision – vedoucí kreativního oddělení série Call of Duty – v prosinci v oficiálních soudních spisech. Podle spisů mělo Call of Duty: Black Ops Cold War z roku 2020 rozpočet na vývoj přes 700 milionů dolarů, reboot Call of Duty: Modern Warfare z roku 2019 stál přes 640 milionů dolarů, zatímco Call of Duty: Black Ops 3 z roku 2015 stálo přes 450 milionů dolarů.

Přečti si  Neoznámený projekt Fallout byl vyvíjen jiným studiem Microsoftu, ale nikdy nebyl vydán.

Kelly ve spisu uvádí, že tato čísla zahrnují „náklady na vývoj v průběhu celého životního cyklu hry“, což naznačuje, že jsou zahrnuty i náklady spojené s vývojem obsahu a podporou každého titulu po jeho uvedení na trh.

Je však třeba poznamenat, že tyto údaje zahrnují pouze náklady na vývoj – náklady na marketing, které jsou u AAA titulů obvykle stejně vysoké jako náklady na vývoj (zejména u her jako Call of Duty), se u tří výše uvedených titulů jistě projeví v radikálně vyšším celkovém rozpočtu. Na druhou stranu se všechny tři tituly prodávají mimořádně dobře, jak vyplývá z údajů, které Kelly uvedl ve své zprávě.

Tím se hra Call of Duty dostala na první místo v žebříčku nejvyšších rozpočtů na vývoj her. Je však třeba poznamenat, že informace v tomto směru jsou přinejlepším kusé, a to díky důsledné neochotě vývojářů a vydavatelů zveřejňovat relevantní čísla. Významné příklady z posledních let se omezují na tituly jako The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Concord, The Callisto Protocol a další, ačkoli nově odhalená čísla pro Call of Duty staví tuto střílečku vysoko nad všechny tyto tituly.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGame File
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno