I když jsme o Zaklínači 4 slyšeli už docela dost, zejména pokud jde o vizuální stránku připravovaného titulu díky nedávnému technickému demu, režisér příběhu Philipp Weber se také vyjádřil k tomu, jak se CD Projekt RED pouští do herního příběhu. V rozhovoru pro GamesRadar Weber hovořil o tom, jak se studio poučilo z vývoje Zaklínače 3.
„Někdy máme nové věci – víte, nové funkce – ale ty základní věci? Je to stejná filozofie,“ řekl Weber o psaní pro nový titul. Dále dodal, že studio si také „vzpomnělo na lekce ze Zaklínače 3, které jsme možná dokonce zapomněli nebo trochu změnili.“
Podle Webera se mnoho z těchto lekcí omezuje na to, aby hráči měli za své volby odpovídající důsledky. Mluvil o tom, jak se studio dříve snažilo o jemnější a naturalističtější psaní, pokud jde o prezentaci důsledků, a jak chce toto téma vrátit zpět a zároveň hráčům poskytnout zřetelnější náznaky, že jejich činy měly důsledky.
„Chceme se ujistit, že když máme následky, skutečně existuje dobrý důvod, proč je hráč vidí,“ vysvětlil. „Někdy jsme se v minulosti snažili být ohledně následků velmi nenápadní a velmi naturalističtí, protože postava vám často neřekla: ‚No, dělám to teď, protože jste to řekli před dvěma hodinami.‘ To může působit nepřirozeně, takže se tomu snažíme vyhnout, ale výsledkem je, že pro mnoho lidí je pak neviditelné, že se vůbec jedná o důsledek.“
„V Zaklínači 3 jsme měli velmi dobrou rovnováhu mezi tím, že jsme byli stále přirození, ale obvykle jste vždy věděli, kdy vaše činy ponesou následky,“ pokračoval Weber. „To je příklad lekce, kdy jsme se podívali zpět na sebe a řekli si: ‚Dobře, musíme být schopni tohle zopakovat,‘ protože volba a následky jsou jedním ze standardů, které máme a chceme dodržovat, a myslím, že Zaklínač 3 to udělal perfektně.“
Zaklínač 4 byl oznámen v prosinci 2024 během The Game Awards s trailerem. Od té doby jsme o titulu kromě technické demoverze na Unreal Engine moc neviděli. Technický inženýr Jan Hermanowicz však nedávno zopakoval, že technická demoverze nemusí nutně reprezentovat celou hru, ve snaze o „extrémní transparentnost“ CD Projekt RED.
O netrpělivě očekávaném RPG jsme se ale dozvěděli pár věcí, včetně toho, že Ciri převezme roli hlavní protagonistky série po Geraltovi z Rivie. Weber také dříve uvedl, že Zaklínač 4 nebude mít mnoho fetch questů. Studio spíše chce splnit očekávání hráčů, pokud jde o design úkolů, zejména pokud jde o hlubší vyprávění příběhu v těchto úkolech.
Zaklínač 4 se vyvíjí pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.



















