Kup nám pivo

Pearl Abyss zveřejnilo krátkou roadmapu aktualizací pro Crimson Desert, které se blíží 5 milionům prodaných kopií. Ty dorazí v následujících týdnech a měsících; mezi nejdůležitější novinky patří přidání režimů obtížnosti, možnost opakovaných soubojů s bossy, návrat obsazených lokací a řada kvalitativních vylepšení rozhraní a ovládání.

Podle oznámení vývojářů budou hráči moci volit mezi třemi tradičními přednastavenými úrovněmi obtížnosti — Easy, Normal a Hard — a tím si přizpůsobit zážitek podle svých preferencí. Do hry se vrátí i funkce boss rematch, která umožní znovu vyzvat poražené bosse, aby si hráči mohli otestovat, jak se zlepšili, nebo vyzkoušet nové taktiky. Pearl Abyss rovněž představilo mechaniku reblockading, díky níž mají nepřátelé šanci znovu obsadit dříve osvobozené lokace, což hráče donutí se k nim vracet a znovu je dobýt pro frakci Greymanes.

Studio naznačilo, že pracuje i na novém „combat‑focused“ obsahu, aniž by zatím upřesnilo konkrétní podobu těchto rozšíření. Na základě zpětné vazby komunity budou některé schopnosti doplněny i pro ostatní hratelné postavy — konkrétně se do Damiane a Oongky přidají ekvivalenty schopností Force Palm a Axiom Force, aby všechny postavy měly srovnatelnou paletu bojových možností. Dále přibude volba skrýt zbraně nošené na zádech hlavní postavy, což pomůže zachovat iluzi boje u určitých výstrojí.

Přečti si  ASUS uvádí první ROG Edition 20 DDR5 paměti s přepínáním mezi 6000 CL26 a 8000 CL36

Pearl Abyss pracuje také na řadě kvalitativních vylepšení: budou přidány dedikované úložiště pro jídlo, šatník, suroviny a sbírky (poslední zmiňovaná kategorie bude uchovávat questové předměty a recepty), rozšíří se nabídka jízdních zvířat a mazlíčků a objeví se i dedikované brnění pro některé mounty. Ovládání projde úpravami — vývojáři plánují přidat možnosti přemapování vybraných ovladačových vstupů a rozšířit počet konfigurovatelných kláves pro hráče na klávesnici a myši. Uživatelské rozhraní dostane úpravy mapy, inventáře a systému bydlení.

Z vizuálních a technických změn Pearl Abyss ukázalo i drobné zlepšení vzdálených detailů scény, které by měly snížit LOD pop‑in a zlepšit celkový dojem z krajiny; v článku jsou k vidění srovnávací snímky „před a po“. Komunita mezitím vytvořila mody jako Complete RT a ReSTIR GI, které přidávají ray‑traced hloubku a lepší stíny trávy, a hra je nyní konečně hratelná i na grafických kartách Intel ARC.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  RECENZE: Lenovo Legion 5 Pro 16IAX10H - Výkon, který nepolevuje

Pearl Abyss uvedlo, že roadmap pokrývá období od aktuálního měsíce až do června, přičemž první aktualizace po launchi se soustředily hlavně na opravy chyb a stabilitu. Studio bude nadále sbírat zpětnou vazbu a postupně nasazovat další změny, které mají zlepšit jak herní mechaniky, tak komfort hraní.

Pokud chceš, připravím z toho kratší verzi pro sociální sítě, tabulku s přehledem plánovaných změn, nebo technický rozbor toho, jak by nové funkce mohly ovlivnit endgame a metagame Crimson Desert.

Hrajete Crimson Desert a je pro vás hra nějakým způsobem obtížná? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru Discord.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno