Poté, co Bloober Team nabídl rozsáhlejší pohled na gameplay svéhoj sci-fi survival hororu Cronos: The New Dawn, se objevily nové detaily. Podobně jako v Silent Hill 2 a Resident Evil 2 se hráči mohou těšit na více konců.
Zvrat spočívá v tom, že je na hráči, aby se rozhodl, který konec je „dobrý“ nebo „špatný“.
Ředitel hry Jacek Zięba v rozhovoru pro MP1st řekl: „Je na vašem rozhodnutí, co považujete za dobrý nebo špatný konec hry. Dokonce i uvnitř studia někdo řekne: „Ale tenhle je špatný.“ A někdo jiný řekne: „Ne, tenhle je dobrý.““
Hlavní scenárista a narativní designér Grzegorz Like uvedl, že studio chtělo k závěrům přistupovat „opatrně“ a udělat z nich spíše „diskusi“. „Existují tedy argumenty, proč si vybrat to a ono. U žánru psychologického hororu se nechcete rozhodnout pro „špatný“ nebo „dobrý“ konec. Všechno by mělo být trochu sofistikovanější, propracovanější a podnětnější k zamyšlení.“
Vzhledem k premise hry Cronos: The New Dawn by to jistě dávalo smysl. Jako cestovatel za Collective procházíte Polskem 80. let a současným světem, postapokalyptickou ruinou způsobenou něčím zvaným Změna. Ta druhá je poměrně nebezpečná kvůli přítomnosti Sirotků, mutantních tvorů, kteří zesílí po sloučení s ostatky ostatních. Stačí říct, že je to příběh nabitý záhadami, intrikami a ne zrovna jednoduchými okolnostmi.
Cronos: The New Dawn vychází letos na podzim pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hratelná bude také na stánku Xboxu během Gamescomu od 20. do 24. srpna.


















