Kup nám pivo

Crystal Dynamics potvrdilo, že pracuje na dalším pokračování v sérii Tomb Raider a že využívá Unreal Engine 5.

Franšíza Tomb Raider byla nějakou dobu nečinná, ale vypadá to, že se série připravuje na comeback. V nedávném streamu State of Unreal společnosti Epic Games hovořilo několik vývojářů z celého odvětví o spolupráci s Unreal Engine 5 na jejich nadcházejících projektech, od CD Projekt RED po The Coalition.

Dalším vývojářem, který se postavil na scénu, bylo studio Crystal Dynamics, přičemž Dallas Dickinson,  generální manažer franšízy Tomb Raider, potvrdil, že studio v současné době vyvíjí novou hru v sérii Tomb Raider a že bude postavena na Unreal Engine 5. Žádné další podrobnosti o hře nebyly sdíleny, ale víme, že je v současné době je ve velmi rané fázi vývoje.

Přečti si  NetEase Games přestane financovat vývojáře Gang of Dragon

Poslední díl Tomb Raider byl vydán v roce 2018 s podtitulem Shadow of the Tomb Raider, který byl řízen Eidos Montreal, zatímco Crystal Dynamics mělo plné ruce práce s Marvel’s Avengers. Poslední hrou ze série, kterou vyvinulo Crystal Dynamics, byl díl Rise of the Tomb Raider z roku 2015.

Obě hry byly vyvinuty pomocí vlastního enginu Foundation, takže by mělo být zajímavé vidět, co změna enginů udělá s vývojem další hry.

ASUS For Ludens Who Dare

Během prezentace State of Unreal Dickinson řekl, že Unreal Engine 5 umožní „vyprávění příběhů a herní zážitky na vyšší úrovni“, před přidáním Crystal Dynamics se snaží „posunout hranici věrnosti“ a poskytnout „vysoce kvalitní filmový akční a dobrodružný zážitek.“

Přečti si  Xbox Project Helix bude v podstatě počítač, který využívá celoobrazovkový režim Windows

V lednu minulého roku, když Crystal Dynamics mluvilo o budoucnosti série, vyzvalo fanoušky k trpělivosti, ale sdělilo, že se bude snažit do budoucna „sjednotit“ časové osy Tomb Raider

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno