Kup nám pivo

Režisér Kingdom Come a spoluzakladatel Warhorse Studios Daniel Vávra má spoustu nápadů na hry a doufá, že umělá inteligence pomůže tyto nápady uskutečnit.

V novém rozhovoru pro The Game Business se Vávra rozpovídal o vývoji Kingdom Come: Deliverance 2, hry, která byla kritiky i fanoušky velmi chválena. V jednom bodě rozhovoru Vávra prozradil, že posledních 12 měsíců vývoje hry pro něj bylo náročných kvůli „vážným zdravotním problémům“.

Během tohoto boje, kdy přiznal, že potřebuje „trochu zpomalit“, dal Vávra najevo frustraci z toho, jak dlouho trvá vývoj moderních her. To vedlo k naději, že se umělá inteligence dostane do bodu, kdy pomůže při vývoji, což povede k vydání v kratší době.

Opravdu mě štve, že hry zabírají tolik času, protože mám víc nápadů než času,“ řekl. „Je tu pár projektů, které bych rád udělal. A rád bych je pořádně připravil, aby to nebylo tak chaotické. Doufám, že s tím pomůže revoluce umělé inteligence, kdy nás v budoucnu nenahradí umělá inteligence, ale bude nám pomáhat. Takže spousta věcí by mohla být jednodušší a rychlejší.

Pokračoval: „Bylo by skvělé, kdyby se to stalo. Mám několik velkých nápadů, které bych chtěl uskutečnit a které budou vyžadovat hodně času a příprav….. Pár projektů, které mají podle mého názoru stejně velký potenciál jako Kingdom Come: Deliverance.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  RECENZE: TCL 55C6KS – Mini‑LED za rozumnou cenu

Co si myslíte o využití umělé inteligence při vývoji videoher a o Vávrově naději, že mu to v budoucnu umožní vytvořit více her, jako je Kingdom Come? Dejte nám vědět v komentáři.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJThe Game Business
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno