Máte nahráno desítky partií Agricoly? Proseděli jste mnoho hodin u Caverny, nebo u Glass road? Ano? No, já vůbec, takže proč nezkusit tuto kombinaci výše zmíněných her, jakou je Černý les, že?
Mechanicky se jedná o středně komplexní Eurohru s prvky především worker movement, engine building a resource management. Poslední zmíněný prvek je velice podstatný, a hlavně ten potrápí vaše mozkové závity. K tomu ale později. Na nádherné krabici, pro kterou jsem si dojel do největší herny na světě (nebo aspoň na Praze 10) TLAMA games, kteří hru lokalozovali do češtiny, jsem nenašel pro kolik hráčů hra je, kolik trvá minut, ani od kolika let je vhodné ji hrát. Nicméně na stránkách tohoto úspěšného e-shopu jsem našel, že je od 12 let, pro 1–4 hráče s časem 91–120 minut. Ten čas je velice orientační a bude delší. O dost.
Černý les Vás zavede do Německé oblasti Schwarzwald ve 13. století, kde se každý hráč vžije do role sklářů, kteří po této oblasti cestují, najímají si řemeslníky pro stavbu budov, chov dobytka a další důležité činnosti. Hru vytvořil Tido Lorenz (pro mě skoro neznámý tvůrce) a veleznámý Uwe Rosenberg, jehož jméno rezonuje deskoherním světem skoro stejně, jako totožné příjmení jednoho českého …. herce. Po rozbalení krabice naleznete opravdu kvantum kartonu, dřevěné figurky, žetony a pravidla. Nad pravidly na vás hned vykoukne návod na složení produkčních desek každého hráče a aršík samolepek surovin. Složení desek je naprosto jednoduché a intuitivní, zvládne jej opravdu každý. Příprava hry je celkem dlouhá a taky na její rozložení budete potřebovat nadprůměrně velký stůl, pokud nepoložíte zásoby prasátek a kraviček na hlavní herní desku. Ve hře se nenacházejí žádné karty, takže se sice nezdržujete mícháním, nicméně rozdat 36 různých budov podle čísel zabere docela dost času. Jakmile je stůl připraven, může se začít hrát.
Jak bylo zmíněno výše, jedná se především o worker movement a resource management. Hráči se tedy střídají na tazích, kdy každý ve svém tahu posune workera na políčko s akcemi, provede akce a ukončí kolo. Tedy jednoduše řečeno. Resource management je zde řešen dvěma koly, kuchařským a sklářským. Kdyby mě o půlnoci někdo probudil, dal mi ke spánku revolver a chtěl po mně, abych vyzdvihl jednu věc ve hře Černý les, budou to právě tato kola. Počítání zdrojů je zde vyřešeno tak, že žeton reprezentující zdroj, je položen ve výseči kruhu s odpovídajícím množstvím. To má znázorňovat sklad. Jakmile získáte dostatečné množství základních zdrojů, chytrý herní mechanismus vám „vyrobí“ zpracovaný zdroj. Například: Když máte dostatek dřeva, uhlí, písku a vody, tak vyrobíte sklo a zároveň o základní zdroje přijdete. Prostě je spotřebujete. Stane se tak otočením ručiček na kole. No, není to skvělé? Je a možná proto se toto objevilo minimálně v jedné předchozí hře Uweho. Ale tak inspirovat se vlastními skvělými hrami není nic zvláštního a pro mě jako pro hráče, který nemá nahrané starší kousky tohoto génia, „no problemo“.
Po první hře jsem měl pocit, že se ve hře okamžitě ztratilo téma, protože jsem celou dobu civěl na hráčskou desku s koly a neustále jsem jen řešil, jak získám tu a tu surovinu, abych posunul ručičky na kole. Hra končí, když žeton proviantu přejde přes určité pole právě na jednom z těchto kol. Takže jsem to tlačil a skoro si neužil hru. Další hry mě ovšem přesvědčily o opaku. Více jsem se zaměřil na hlavní herní desku a zkoušel lépe kombinovat. První hru jsem moc neřešil jednu akci, kterou může každý hráč udělat před posunutím workera. Je to akce posunutí obchodního cestujícího namísto jiného řemeslníka. Takto si hráč může přihrát vhodnějšího řemeslníka, nebo přerušit cyklící se kombo protihráče. Ale nakonec se ukázalo, že není radno tuto akci podceňovat. Je nutné zmínit, že jsem objevil dvě dost zajímavé budovy. První je 11A Potašník – tato budova odstraní žeton uhlí ze sklářského kola. Hráč, který tuto budovu postaví bude mít o trochu jiné chování ekonomiky a produkce, než ostatní hráči a někdy to může být i nevýhoda. Druhá a za mě ještě mnohem zajímavější budova je 35A pevnost. Je zde pravidlo, že když posunete workera na místo, u kterého je jiný hráč, musíte mu zaplatit zdroj. Tato budova pro vás toto pravidlo vypíná, navíc je ohodnocena vítěznými body. Jelikož se jedná o EURO od Rosenberga, na konci hry vyhrává hráč s nejvíce body.
Kdybych měl shrnout, co se mi na hře líbí, bude to tematičnost a zároveň netematičnost budov. Zní to divně, ale je zde spoustu budov, u kterých téma sedí a některé, kde je to pravý opak. Některé budovy ani nesedí historicky, do období, nicméně Statečné srdce má také své historické nepřesnosti, ale pořád je to výborný film. A tou je i hra Černý les. Výborná. Geniálně vyřešený resource management, různé druhy budov, výborný pocit, když se vám sejdou dobrá místa blízko u sebe, chov prasat v lese a další drobnosti, které i když je to někdy trochu na sílu, jsou tematické.
Autor hry: Uwe Rosenberg a Tido Lorenz
CZ distributor: TLAMA games
Počet hráčů: 1 – 4
Přibližná herní doba: 91 – 120 minut
Doporučený věk: 12+























