Když se řekne Metal Gear Solid, většině hráčů se okamžitě vybaví Solid Snake, zasněžený Shadow Moses, ikonické hovory přes kodek a nervózní plížení kolem hlídek, kdy jediný vykřičník nad hlavou stráže dokázal během vteřiny změnit celou situaci. Právě tuto atmosféru se snaží převést do deskové podoby hra Metal Gear Solid – Desková hra, kterou v češtině přinesla společnost asmodee. A musím říct, že jako fanoušek série i deskových her obecně jsem k ní přistupoval s velkým očekáváním, ale zároveň s určitou opatrností. Převést tak výraznou videoherní legendu do analogové podoby totiž není vůbec snadný úkol.
Univerzum Metal Gear patří mezi nejvýraznější herní série vůbec. Od prvních kořenů v roce 1987 až po dnes již legendární Metal Gear Solid z roku 1998 si značka vybudovala pověst série, která stojí na plížení, práci s napětím, silném příběhu a nezapomenutelných postavách. Shadow Moses se stal jedním z nejikoničtějších herních prostředí své doby a střet Snakea s jednotkou FOXHOUND je dodnes pro mnoho hráčů definicí stealth akce. Není proto překvapením, že desková adaptace staví právě na tomto nejslavnějším dílu.

Hra od CMON pod vedením návrháře Emerson Matsuuchi se nesnaží jen „přilepit značku“ na licencovaný produkt. Už po prvních minutách je patrné, že zde vzniklo dílo od lidí, kteří předloze skutečně rozumí. Atmosféra Shadow Moses je přítomná téměř v každém prvku, od mise samotné přes známé postavy až po kodek, který zde nefunguje jen jako tematická dekorace, ale jako důležitá součást zážitku. Hráči se ujímají rolí známých postav, jako jsou Snake, Meryl, Otacon nebo Gray Fox, a společně pronikají nepřátelským komplexem, plní úkoly, obcházejí hlídky a postupně odhalují dění v rámci kampaně. Základ hry tvoří čtrnáct propojených misí, které kopírují známé události ze Shadow Moses, doplněné o samostatné VR mise. Ty fungují nejen jako oddělené scénáře, ale i jako prostor pro další znovuhratelnost a odemykání vybavení.

Samotný průběh partie velmi dobře zachycuje to, co na videoherní předloze fungovalo nejlépe. Mapa se skládá z dílů, které vytvářejí jednotlivé části komplexu, od chodeb přes výtahy až po větší otevřené sektory. Důležitou roli zde hrají zdi, dveře, rohy a kamery, protože právě práce s viditelností a linií dohledu nepřátel patří mezi nejvýraznější prvky celé hry.
Každá postava disponuje vlastní deskou, vybavením a speciální schopností. Otacon přináší technologické možnosti a práci se systémem, Gray Fox působí agresivněji, Meryl je od počátku lépe vybavená střelnými zbraněmi a Snake představuje klasickou infiltrační ikonu série. Tento rozdíl mezi postavami funguje velmi dobře a dává každé partii trochu jiný charakter.

Jedním z nejsilnějších prvků celé hry je systém plížení. Hráči využívají akční body k pohybu, interakci s prostředím, útokům nebo práci s vybavením. Zásadní je rozlišování mezi tichými a hlučnými akcemi. Jakmile někdo běží, vystřelí nebo jinak způsobí hluk, do hry vstupují žetony podezření a poplachu. Právě zde hra exceluje, protože velmi věrně převádí známý pocit z videoherní série. Nepřítel začne oblast prohledávat, přesouvá se ke zdroji ruchu a hráči se musí rychle stáhnout, přerušit přímou viditelnost a znovu se „ztratit“. Tento návrat z poplachu zpět do tichého režimu je podle mého názoru jedním z nejlepších stealth systémů, jaké jsem v deskové hře zažil.

A právě tady je největší síla této adaptace. Jedna chyba obvykle neznamená automatický konec mise. Hra vám dává prostor situaci zachránit, přesunout se jinam, nalákat hlídku za roh a provést tiché zneškodnění. Přesně ten pocit „teď to ještě můžeme zachránit“, který byl tak typický pro videoherní předlohu, zde funguje výborně.
Velkou pochvalu si zaslouží i kodek. Hovory s Campbellem, Otaconem a dalšími postavami nejsou jen fan service pro dlouholeté fanoušky. Pomáhají s orientací v misích, rozvíjejí příběh a zároveň nádherně posilují atmosféru. Jako člověk, který má tuto sérii opravdu rád, jsem měl několikrát pocit, že hra přesně ví, proč je Metal Gear Solid tak výjimečný.

Velmi dobře fungují také jednotlivé infiltrační mise. Každá má vlastní cíle, vedlejší úkoly a specifické prvky prostředí. Někde zachraňujete postavu, jinde hledáte cestu do další části základny, jinde zase pracujete s kamerami a pohybem hlídek. Díky tomu si hra i po několika kapitolách udržuje svěžest.
Boss fighty se od infiltračních částí výrazně liší a více se soustředí na přímý střet. Tematicky jsou velmi věrné a přítomnost protivníků, jako je Revolver Ocelot nebo později Metal Gear REX, fanoušky série rozhodně potěší. Mechanicky ale právě zde více vystupuje vliv kostek a náhody. Některé střety fungují skvěle, jiné mohou působit méně uspokojivě a někdy až příliš spoléhají na hod kostkou. Občas tak souboj připomíná spíše přestřelku, než pečlivé plížení, které je hlavní devízou hry.

Podobně i některé speciální mise, například s Nikita raketou nebo útokem na tank, mohou působit více náhodně. Pro někoho to bude součást atmosféry, pro jiného slabší část designu. Je ale fér říct, že samotné stealth kapitoly tuto drobnou výtku bohatě vyvažují.
Výborně funguje i sólo režim. Upřímně bych řekl, že právě v jednom nebo dvou hráčích hra funguje nejlépe. V úvodních misích kampaně je počet postav omezený, což může být při čtyřech hráčích trochu svazující. Naopak v jednom hráči vynikne pocit, že skutečně vedete Snakea Shadow Moses krok za krokem.

Metal Gear Solid – Desková hra pro mě představuje velmi povedenou adaptaci slavné licence. Není bez chyb a boss souboje nemusí sednout každému, ale infiltrační části patří k tomu nejlepšímu, co lze v tomto žánru na poli deskových her najít. Především ale působí jako hra, která ví, čím byla její předloha výjimečná, a dokáže tento pocit převést do kartonové podoby s velkou úctou.
Jako fanoušek série jsem z ní měl upřímnou radost. Není to jen hezká krabice s logem slavné značky. Je to hra, která si pamatuje, proč je Metal Gear Solid Metal Gear Solid. Snake, kodek, Shadow Moses, hlídky za rohem a ten okamžik, kdy si myslíte, že už jste v bezpečí, než se objeví známý vykřičník. Přesně kvůli tomu tahle desková hra funguje.

CZ Distributor: asmodee
Počet hráčů: 1-4
Přibližná herní doba: 60-90 minut
Doporučený věk: 14+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu. A nezapomeňte se také podívat na další deskové hry v naší sekci DESKOVKY.



















