Ne každé rozšíření deskové hry přichází s novými figurkami, kartami nebo herní mapou. Někdy stačí dobrý nápad, který dokáže změnit pohled na známé mechanismy a nabídnout hráčům zcela nové situace. Přesně tímto směrem se vydává scénářová kniha Ztracené smlouvy, která vznikla jako společný projekt studia Midhall a komunity kolem hry Bestie. Výsledkem je sbírka více než dvaceti autorských smluv, jejichž cílem není pouze rozšířit obsah základní hry, ale především ukázat, kolik různých podob může tento temný svět nabídnout. Každý scénář přistupuje k Bestii trochu jinak. Někdy mění podmínky vítězství, jindy přepisuje pravidla pohybu nebo přidává zcela nové herní motivy. Dohromady vzniká kniha, která nepůsobí jako obyčejný doplněk, ale spíše jako kronika nápadů lidí, kteří mají Bestii skutečně rádi.
Samotná Bestie si od svého vydání získala pozornost díky neobvyklému zpracování asymetrického střetu mezi lovci a prastarými monstry. Jedna strana se snaží vystopovat a ulovit nebezpečnou bytost, druhá naopak využívá prostředí, vlastní schopnosti i zplozence, aby přežila až do poslední noci. Hra staví na napětí, nejistotě a neustálém odhadování soupeřových záměrů. Díky tomu se každá partie odvíjí trochu jinak a ani zkušenější hráči si nemohou být jistí, že se situace neobrátí během jediného kola. Právě tato variabilita se stala ideálním základem pro vznik scénářové knihy, která využívá stejné komponenty, ale nabízí úplně nové způsoby jejich využití.

Ztracené smlouvy nejsou klasickou kampaní ani souvislým příběhem. Každá smlouva představuje samostatný scénář s vlastním úvodem, přípravou, zvláštními pravidly i podmínkami vítězství. Některé partie jsou určeny pouze jednomu hráči, jiné počítají se dvěma, čtyřmi nebo dokonce šesti účastníky. Rozmanitost je patrná prakticky na každé stránce. Vedle vážně laděných příběhů se objevují scénáře s odlehčeným nádechem, zatímco jiné se nebojí výrazně experimentovat. Sami autoři v úvodu knihy upozorňují, že hlavním cílem bylo přinést nové zážitky, nikoli vytvořit dokonale vyvážené režimy. Osobně tento přístup oceňuji. Díky tomu si jednotlivé smlouvy zachovávají vlastní charakter a nesplývají do jedné šablony.
Hned první scénář s názvem Bratrstvo Midhall ukazuje, jak odlišně lze základní pravidla uchopit. Tři bratři vyrážejí hledat bájnou Zemi zaslíbenou a během svého putování musí postupně porazit několik Bestií. Každá z nich ovládá jinou část mapy a hráči se mohou posunout dál teprve ve chvíli, kdy současného protivníka přemohou. Nejde tedy pouze o lov jediné Bestie, ale o celé dobrodružství rozdělené do několika etap. Výborně fungují také zplozenci, kteří představují hlavní útočnou sílu nepřátel, zatímco samotné Bestie zůstávají na svých územích. Líbilo se mi i společné využívání akčních karet všemi bratry. Místo několika oddělených postav zde vzniká dojem skutečné výpravy, jejíž členové musí spolupracovat od začátku až do samotného závěru.

Velmi příjemně mě překvapily scénáře určené pro jednoho hráče. Místo prostého omezení počtu účastníků totiž přicházejí s úplně jiným fungováním celé partie. Osamělý lovec staví jedinou postavu proti trojici Bestií a jejich zplozencům. Každý pohyb je zde mnohem důležitější a nebezpečí přichází prakticky ze všech stran. Bestie neustále vytvářejí další zplozence, pronásledují lovce a postupně zaplavují mapu. Oproti tomu Smrtící hon převrací role úplně opačně. Hráč se tentokrát ujímá Bestie a proti němu stojí trojice automaticky ovládaných lovců. Jejich chování se řídí vlastní sadou pravidel, díky čemuž působí překvapivě přirozeně. Oba scénáře dokazují, že Bestie dokáže fungovat i bez lidského soupeře a přitom neztrácí svou atmosféru.

Řada smluv staví do popředí motivy, které by člověk v podobné hře možná ani nečekal. Výborným příkladem je Vlněná spása. Místo pronásledování Bestie se hráči snaží zachránit stádo ovcí před obří ropuchou zrozenou z nočních můr. Sedlák Wilhelm převádí ovce přes mapu, lovci budují toxické pasti a Bestie se snaží celé stádo rozprášit nebo sežrat. Přestože základní myšlenka může působit až úsměvně, během partie velmi rychle zjistíte, že jde o napínavý boj o každé zvíře. Podobně zajímavě pracuje také Pastýřská dřina, která místo velkolepého lovu řeší nedostatek potravy a ochranu posledních zásob. Díky podobným nápadům působí kniha svěže a ukazuje, že svět Bestie nemusí být postaven pouze na přímém střetu lovců s monstry.
Vedle scénářů zaměřených na přežití nebo ochranu civilistů se objevují také mnohem bojovnější varianty. Lov, Forreste, lov přidává systém popularity a velkého královského honu, během něhož se hráči snaží získat uznání za své činy. Ještě výraznější proměnu nabízí Epický souboj. Ten mě zaujal asi nejvíce. Hráči zde nejsou napevno připoutáni ke své roli a mohou přecházet mezi podobou lovce a Bestie. Každá forma využívá jiné schopnosti a úplně jiný způsob hry. Celý scénář díky tomu připomíná střet dvou znepřátelených frakcí, které mezi sebou vedou dlouhý konflikt. Oproti běžné partii jde o podstatně odlišný zážitek, který ukazuje další možnosti celého systému.

Velkou pozornost si zaslouží také Esmerlin odkaz. Tento scénář pro šest hráčů využívá motiv temných rituálů a moci Opeřeného krále. Lovci zde sahají po prostředcích, které by za jiných okolností sami odsuzovali. Nejde už jen o zastavení Bestií. Do popředí se dostává soupeření mezi dvěma skupinami a snaha získat převahu za každou cenu. Celý scénář působí velmi ponurým dojmem a dobře zapadá do mytologie světa Bestie. Je vidět, že autoři nechtěli pouze měnit pravidla, ale zároveň rozšiřovat příběhové pozadí jednotlivých postav i samotného univerza.
Jednou z věcí, které jsem si během čtení knihy nejvíce všiml, je odvaha autorů experimentovat. Některé smlouvy mění fungování Bestií, jiné upravují práci se zplozenci, další přidávají nové cíle nebo zcela odlišné podmínky vítězství. Často se objevují pravidla pro pohyb civilních postav, ochranu zvířat, budování osad nebo správu různých žetonů. Přestože všechny scénáře využívají stejnou základní hru, každý z nich působí jako vlastní malý projekt. Díky tomu jsem ani po několika přečtených smlouvách neměl pocit, že se jednotlivé nápady opakují. Naopak jsem byl zvědavý, s čím přijde další stránka.

Velmi dobře na mě zapůsobilo také celkové zpracování knihy. Spirálová vazba je praktická a usnadňuje používání během hraní. Přehledně zpracované stránky obsahují vždy příběhový úvod, přípravu partie, speciální pravidla i noční fáze. Díky tomu není problém rychle najít potřebné informace. Příjemným bonusem je skutečnost, že jednotlivé scénáře vytvořili členové komunity. Jejich odlišný způsob uvažování je v knize dobře patrný a právě díky tomu působí Ztracené smlouvy mnohem živěji než běžná rozšíření navržená jedním autorským týmem.
Pokud bych měl celé rozšíření shrnout jednou větou, označil bych jej za sbírku nápadů, které dávají základní Bestii nový život. Ne všechny smlouvy budou vyhovovat každému a některé jsou schválně postavené více na originálním konceptu než na přesném vyvážení. Přesto jsem si při čtení i studování jednotlivých scénářů uvědomoval, kolik prostoru základní hra nabízí. Ztracené smlouvy dokazují, že i bez nových komponent lze vytvořit obsah, který výrazně rozšíří možnosti celé hry. Fanoušci Bestie zde získají více než dvacet důvodů vrátit se zpět do Divokého severu a zkusit svět známých lovců a Bestií z úplně jiné perspektivy.

CZ Distributor: TLAMA Games
Počet hráčů: 1-4
Přibližná herní doba: 90 minut
Doporučený věk: 14+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu. A nezapomeňte se také podívat na další deskové hry v naší sekci DESKOVKY.
















