Debata kolem konce fyzických her znovu sílí. Dan Houser, spoluzakladatel Rockstar Games, říká, že i když sám preferuje digitál, herní firmy mají povinnost nabídnout fyzické kopie všem, kteří je stále chtějí.
Vzhledem k blížícímu se fyzickému vydání GTA 6 bez disku a také k oznámení společnosti Sony o ukončení vydávání disků pro PlayStation v roce 2028 se rozproudila poměrně dost diskusí o budoucnosti her a fyzických médií. V rozhovoru pro IGN se k této záležitosti vyjádřil bývalý spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser.
I když uznal, že osobně možná není tak nadšený z konceptu vydávání fyzických her jako ostatní, poznamenal, že společnosti by měly i nadále vydávat hry prostřednictvím fyzických médií, pokud si to fanoušci přejí. „Nevím, jestli mi na tom záleží, ale pokud si to lidé přejí, myslím, že by to společnosti měly poskytovat,“ řekl. „Ale nevím, jestli mi na tom osobně záleží.“
Jeho osobní preference digitálních her pramení z velké části z toho, že je to pohodlnější, pokud jde o věci, jako je vydávání aktualizací a opravování chyb. „Myslím si také, že i když jsou digitální verze pro lidi důležité, možnost aktualizovat a opravovat problémy ve hrách byla pro kvalitu her opravdu užitečná.“
Bývalý scenárista Rockstar Games Jeffery „Lazlow“ Jones se k této záležitosti také vyjádřil a hovořil o tom, jak koupě fyzické kopie hry může často zpříjemnit herní zážitek. Má však také problém popřít užitečnost a pohodlí digitálních vydání.
„Všichni máme takový pocit, když dostanete tu kopii a vložíte disk do konzole, ale musím také říct, že se mi moc líbí, když jsem na letišti a říkám si: ‚Páni. Můžu si na tenhle dvanáctihodinový let stáhnout pár rychlých her do svého Steam Decku.‘“
„To je zajímavé. Pracovali jsme spolu v digitálním světě spoustu let a pak vytvoření fyzického produktu komiksu je jiný tvůrčí proces, ale také opravdu naplňující mít fyzickou věc, o které si můžete říct: ‚Podívejte. Vytvořili jsme věc.‘“
Houser dále zopakoval: „Miluji fyzická média.“
Mezitím se Grand Theft Auto 6 pomalu blíží ke svému vydání 19. listopadu pro PS5 a Xbox Series X/S. Očekává se, že titul překoná rekordy v prodejích, přičemž nedávné zvěsti naznačují, že by se během prvního týdne měl utržit 4,5 miliardy dolarů.
Podle analytické firmy Newzoo se odhaduje, že digitální prodeje v USA a na „pěti nejvýznamnějších evropských trzích“ již vynesly společnosti Rockstar Games a mateřské společnosti Take-Two Interactive zhruba 180 milionů dolarů. Přidání „nezapočítaných regionů“ do rovnice zřejmě zvyšuje celkovou částku na 260 milionů dolarů. Za zmínku stojí, že dosud nebyly zveřejněny žádné oficiální údaje o prodeji předobjednávek hry.
Pokud jde o fyzická média, oznámení společnosti Sony vyvolalo značnou kritiku jak ze strany hráčů, tak i prodejců. Mnoho lidí z oboru si však nemyslí, že to nakonec bude nějaká velká věc. Mezi nimi je i generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot, který věří, že all-in digitální platformy pomůže podpořit růst.

















