V dnešní době jsou hry téměř nuceny mít otevřený svět, i když to není potřeba, což platí dvojnásob o mnoha největších AAA hrách. Bylo proto příjemným překvapením, když BioWare začátkem roku potvrdil, že chystaný Dragon Age: The Veilguard bude místo toho využívat přístup založený na misích.
I tak to ale neznamená, že ti, kteří mají rádi průzkum ve hrách, zůstanou o hladu. V nedávném rozhovoru na Discordu (který shrnul a sestavil @shinobi602 na Twitteru) vývojáři prozradili, že ačkoli úkoly spojené s hlavním příběhem budou z velké části lineární a ručně zpracované, mimo mise budou mít hráči stále možnost volně prozkoumávat řadu rozsáhlých a otevřených prostředí, včetně Arlathanského lesa, mokřadů Hossberg a dalších.
Jak rozsáhlá tato prostředí budou, se teprve uvidí, ale na papíře se zdá, že Dragon Age: The Veilguard rozhodně dosahuje správné rovnováhy. Doufejme, že se o tom budeme moci přesvědčit i ve hře.
Ve stejném dotazu a odpovědi na Discordu společnost BioWare mimo jiné odhalila nové podrobnosti o systému výbavy a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Více se o tom dočtete zde.
Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC.



















