Kup nám pivo

V dnešní době jsou hry téměř nuceny mít otevřený svět, i když to není potřeba, což platí dvojnásob o mnoha největších AAA hrách. Bylo proto příjemným překvapením, když BioWare začátkem roku potvrdil, že chystaný Dragon Age: The Veilguard bude místo toho využívat přístup založený na misích.

I tak to ale neznamená, že ti, kteří mají rádi průzkum ve hrách, zůstanou o hladu. V nedávném rozhovoru na Discordu (který shrnul a sestavil @shinobi602 na Twitteru) vývojáři prozradili, že ačkoli úkoly spojené s hlavním příběhem budou z velké části lineární a ručně zpracované, mimo mise budou mít hráči stále možnost volně prozkoumávat řadu rozsáhlých a otevřených prostředí, včetně Arlathanského lesa, mokřadů Hossberg a dalších.

Přečti si  Pragmata vychází 17. dubna, nové gameplay video ukazuje další robotické hrozby

Jak rozsáhlá tato prostředí budou, se teprve uvidí, ale na papíře se zdá, že Dragon Age: The Veilguard rozhodně dosahuje správné rovnováhy. Doufejme, že se o tom budeme moci přesvědčit i ve hře.

Ve stejném dotazu a odpovědi na Discordu společnost BioWare mimo jiné odhalila nové podrobnosti o systému výbavy a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Více se o tom dočtete zde.

Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno