Kup nám pivo

V dnešní době jsou hry téměř nuceny mít otevřený svět, i když to není potřeba, což platí dvojnásob o mnoha největších AAA hrách. Bylo proto příjemným překvapením, když BioWare začátkem roku potvrdil, že chystaný Dragon Age: The Veilguard bude místo toho využívat přístup založený na misích.

I tak to ale neznamená, že ti, kteří mají rádi průzkum ve hrách, zůstanou o hladu. V nedávném rozhovoru na Discordu (který shrnul a sestavil @shinobi602 na Twitteru) vývojáři prozradili, že ačkoli úkoly spojené s hlavním příběhem budou z velké části lineární a ručně zpracované, mimo mise budou mít hráči stále možnost volně prozkoumávat řadu rozsáhlých a otevřených prostředí, včetně Arlathanského lesa, mokřadů Hossberg a dalších.

Přečti si  Watch Dogs míří do kin. Scénář prý „roztrhá na kusy svět, ve kterém dnes žijeme“

Jak rozsáhlá tato prostředí budou, se teprve uvidí, ale na papíře se zdá, že Dragon Age: The Veilguard rozhodně dosahuje správné rovnováhy. Doufejme, že se o tom budeme moci přesvědčit i ve hře.

Ve stejném dotazu a odpovědi na Discordu společnost BioWare mimo jiné odhalila nové podrobnosti o systému výbavy a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Více se o tom dočtete zde.

Dragon Age: The Veilguard vychází 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno