Kup nám pivo

Studio Eidos Montreal prochází další těžkou dobou. Včerejší rozsáhlé propouštění mělo také dopad na hru Wildlands, která byla ve vývoji již od roku 2019.

Ambiciózní projekt Wildlands, který byl ve vývoji už od roku 2019, interně nesl označení P11 a měl být jedním z největších titulů v historii studia – jenže nakonec skončil v šuplíku těsně před dokončením.

Wildlands provázely problémy prakticky od začátku. Projekt během let vystřídal čtyři různé herní enginy, což výrazně komplikovalo produkci i stabilitu celého týmu. K tomu se přidaly spory o směřování příběhu a rozpočet, který se podle zdrojů vyšplhal hluboko nad hranici devíti ciferných částek.

Náklady navíc zasáhly i další projekty studia – mimo jiné i tehdy plánovaný nový Deus Ex, který byl zrušen už v roce 2024.

Přečti si  007: First Light – všechno, co o nové bondovce IO Interactive víme

Jak měla hra vypadat?

Podle uniklých materiálů šlo o open‑world akční adventuru z pohledu třetí osoby. Hráči by se ujali postavy jménem River, člena skupiny teenagerů zvaných Spiritbounds. Ti dokázali pomocí magických holí odhánět zlé duchy a cestovat po světě na mýtických tvorech.

ASUS For Ludens Who Dare

Riverovým společníkem byl majestátní tvor připomínající obřího losa, pojmenovaný Redheart, který sloužil jako hlavní dopravní prostředek napříč rozsáhlou mapou.

Stylově hra připomínala zrušený survival titul WiLD od Wild Sheep Studio – podobnost byla podle Insider Gaming natolik výrazná, že si někteří vývojáři mysleli, že jde o příbuzné projekty.

Zrušení na poslední chvíli

Největší paradox? Wildlands bylo podle zdrojů téměř hotové. Projekt měl za sebou klíčové milníky, nacházel se ve fázi debugování a interně se počítalo s vydáním ještě letos.

Přečti si  Tomb Raider: Legacy of Atlantis údajně odloženo až na únor 2027.

Přesto se zdá, že vydavatel Embracer Group ztratil důvěru v to, že by se obrovské investice mohly vrátit. Proč k tomu došlo až v tak pozdní fázi, zatím není jasné.

Další rána pro studio

Zrušení Wildlands vedlo k dalšímu kolu propouštění, které zasáhlo více než stovku zaměstnanců. Eidos Montreal tak pokračuje v sérii těžkých let, během nichž se mu nedaří dostat žádný velký projekt na trh.

Co si myslíte o situaci v Eidos Montreal? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru Discord.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJInsider Gaming
Matěj Březina
Mám rád silné příběhy, spletité RPG světy a vůní virtuálních spálených pneumatik. Když zrovna nepolykám kilometry v závodních hrách nebo nezachraňuju svět s mečem v ruce, brouzdám vodami popkultury, zkoumám nejnovější technologické vychytávky nebo relaxuji se sluchátky na uších u dobré hudby.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno