Společnosti Xbox a Ninja Theory představily na akci Xbox Showcase další díl ze série Senua, která by se měla na konzolích a PC objevit v roce 2027.
Hra Senua, kterou vyvinula společnost Ninja Theory a vydává Xbox Game Studios, má vyjít v roce 2027 na platformách Xbox Series S|X, PlayStation 5 a PC. Nový trailer si můžete prohlédnout níže:
„Představujeme Senua, novou akční adventuru odehrávající se ve světě Hellblade. Senua, keltská válečnice, uvízla mezi životem a smrtí v pokřivené vizi očistce. Musí bojovat, aby se dostala do posmrtného života a setkala se s těmi, které milovala a ztratila, a přitom čelit silám, které ohrožují vše, v co věří,“ uvádí popis hry.
Velkou změnou v zákulisí je, že Ninja Theory spojilo celé studio na jednom projektu poprvé po více než 12 letech, od kontroverzní hry DmC: Devil May Cry . Matthews říká, že studio na této hře mělo přibližně 85 kreativců , což je na poměry AAA stále relativně málo. To bylo možné i díky zrušení projektu Mara, který studiu umožnil soustředit svůj talent na Senua a plně realizovat jeho potenciál.
Struktura Senuy je postavena na poměrně rovnoměrném rozdělení mezi souboj, průchody a řešení hádanek . Matthews výslovně říká, že hráči by neměli očekávat hru s převahou boje, která je „ze dvou třetin bojová“, ale spíše vyváženější akční adventurní zážitek. Hlavním cílem designu je spojit tyto prvky tak, aby hra působila širokým dojmem, aniž by ztratila zaměření a kvalitu spojenou s Hellblade. Tento posun se odráží i v otevřenějším rozvržení hry a větší hráčské svobodě.
Vylepšený boj
Souboj je jedním z největších rozšíření. Senua bude bojovat s více nepřáteli najednou , což je zásadní změna oproti komornějším střetnutím, obvykle jeden na jednoho v předchozích hrách. Ninja Theory říká, že souboj je postaven na taktické volbě , což znamená, že si hráči mohou vybrat, jak se zapojí, zda se budou plížit nenápadně, nebo zaútočí přímo. Trailer ukazuje Senuu, jak používá mnohem širší sadu nástrojů, včetně dlouhé sekery, krátké sekery, zbraní pro obě ruky a vrhacích zbraní . Zbraně nejsou jen kosmetické; jsou určeny k dynamickému sebrání a používání.
Matthews vysvětluje, že některé zbraně si můžete nosit s sebou, zatímco jiné jsou dočasné nástroje, které používáte v daném okamžiku. Uvádí příklad hráče, který se v boji plíží, vezme si zbraň z okolí, použije ji k likvidaci vysoce nebezpečného nepřítele a poté se vrátí do zbytku bitvy. Senua může také téměř všechny tyto zbraně ovládat současně, což hráčům umožňuje svobodněji se v boji projevovat.
Hra také představuje schopnosti soustředění , které jsou spojeny se Senuinými přesvědčeními a chápáním v průběhu cesty. Jedním z příkladů je její schopnost rozbíjet realitu , což může otevřít nové prostory ve světě a také sloužit jako nástroj pro kontrolu davu v boji. Tyto schopnosti se používají při cestování, řešení hádanek a boji, takže se nejedná o izolované mechaniky, ale o klíčovou součást toho, jak hráč interaguje se světem.
Větší průzkum
Mapa hry je zhruba dvakrát větší než v Hellblade II , přesto se stále jedná o jednu mapu . Matthews zdůrazňuje, že se nejedná o hru s otevřeným světem , ale o lineární příběh vyprávěný prostřednictvím propojených lokací . Hráči se během příběhu budou vracet k známým místům, ale svět je otevřenější než dříve a navržen tak, aby odměňoval čas strávený objevováním. To je klíčový rozdíl: hra je větší a svobodnější, ale stále je záměrně vedená, spíše než aby byla plně v sandboxu. Studio také dodalo, že se objeví fantastické souboje s bossy .
Průzkum má být smysluplný, ne jen malebný. Hráči objeví tajemství, pokud budou vnímaví, a některá z těchto tajemství jsou spojena s tím, že Senua si osvojí nová přesvědčení, která mění způsob, jakým vnímá svět . Jedním z příkladů je strom, který zpočátku vypadá bezvýznamně, ale později získá zvláštní význam a moc, což umožňuje přístup do nové oblasti.
Výrazně se také rozšířil pohyb . Ninja Theory tvrdí, že pohyb bude volnější a svižnější , se zvýšenou rychlostí a větším výběrem hráčů, jak se v prostoru orientovat. Hráči nyní mohou častěji přeskakovat, šplhat a skákat a svět obsahuje mnohem více vertikálních a víceúrovňových prostorů než ve hrách Hellblade. Senuova schopnost soustředit se a vnímat realitu jinak je stále důležitá, ale nyní je kombinována s všestrannější sadou pro pohyb.
Příběh
Příběh se odehrává po hrách Hellblade I a Hellblade II a je zasazen do očistce , konkrétně do Senuiny vize jejího dětství. Je uvězněna mezi životem a smrtí a hledá posmrtný život, aby se znovu setkala se svými blízkými, které ztratila. Věří, že uzdravení životních ran jí přinese klid a odemkne bránu do posmrtného života. Vracející se hráči rozpoznají postavy, témata a prvky příběhu, ale jak se dalo očekávat, Senua je také navržena tak, aby přivítala nové hráče bez nutnosti předchozích znalostí.
Jedním z nejpřekvapivějších aspektů hry je relativně rychlý vývoj: Hellblade II byl vydán v roce 2024 a Senua je naplánována na rok 2027. Matthews říká, že tempo je záměrné, ne uspěchané, protože studio mělo technologii, vývojový proces, tým a jasný koncept, což jim umožňovalo rychle postupovat. Vývoj nové hry začal již v září 2024 , krátce po vydání Hellblade II v květnu.
Co si myslíte o novém díle Senui? Těšíte se podobně jako my? Dejte nám vědět v komentáři nebo na Discord serveru.



















