Fable se objevilo v ratingových databázích Jižní Koreje a Austrálie, což obvykle znamená jediné – hra je jen pár měsíců od vydání. Pokud se trend potvrdí, otevřený RPG reboot od Playground Games dorazí už na podzim a elegantně se vyhne listopadové explozi jménem GTA 6.

Playground Games zatím oficiálně drží u Fable pouze vágní okno „podzim 2026“, ale se dozvěděli uživatelé Redditu z ratingových úřadů v Jižní Koreji a Austrálii naznačují, že vydání je blíž, než se čekalo. Obě hodnotící komise poznamenaly, že Fable by nebylo vhodné pro nezletilé osoby kvůli přítomnosti „jazyku, který přímo vyjadřuje sexuální akty“, „častému zabíjení, krveprolití a mrzačení těla za použití zbraní“, „přímým trestným činům založeným na volbě uživatele“ a „nadměrnému používání vulgárního jazyka a sprostých výrazů“.

Historie ukazuje, že mezi korejským ratingem a vydáním velkých titulů bývá 4–5 měsíců. Stejný vzorec následoval například Tekken 8, který byl ohodnocen v srpnu 2023 a vyšel v lednu 2024. Pokud se tedy Fable drží stejné trajektorie, realisticky míří na září nebo říjen 2026 – tedy bezpečně před příchodem Grand Theft Auto 6.

Studio mezitím stále rozšiřuje tým. Po úspěšném uvedení Forza Horizon 6 Playground oznámilo nábor nových lidí napříč inženýrskými, designovými, komunitními i produkčními pozicemi. Xbox navíc potvrdil, že na Fable spolupracují i další interní týmy – například Blizzard Cinematics pomáhá s filmovými sekvencemi a Rare sdílí své know-how z multiplayerových projektů.

Přečti si  Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jak odemknout tajnou endgame linii A World Without Gold

Po neuvěřitelném vydání Forza Horizon 6 tento týden je nadšení ve studiu obrovské,“ napsalo studio. „Ale ještě nejsme hotovi. S Fable, který vyjde koncem tohoto roku, pokračujeme v náboru napříč různými obory, abychom do týmu přivedli více výjimečných talentů.

ASUS Strix GS-BE7200

Ředitel Xboxu Matt Booty minulý měsíc prozradil, že vývoj Fable byl týmovým dílem všech studií Xbox Game Studios, přičemž s tvorbou cinematics pro připravované RPG pomáhal i tým Blizzardu.

Je to tak, že máme spoustu různých druhů studií a všechna mají svou vlastní kulturu, takže to vnímáme jako kulturu kultur,“ vysvětlil. „Velkou částí mé práce je poskytovat těmto lidem dostatečné propojení a strukturu, aby spolu mohli komunikovat, sdílet věci tam a zpět, ale nikdy ne do té míry, že bychom se snažili přehnaně změnit jejich identitu.

Přečti si  Ředitel hry Marathon oznámil odchod z Bungie

Na Fable nám pomáhá filmový tým Blizzardu ,“ pokračoval Booty. „Naše studio v Montrealu, Compulsion Games, využívá studio Activision Mo Cap. Tým z Rare s bohatými zkušenostmi s multiplayerem pracuje na Sea of ​​Thieves a pomáhá Double Fine s hrnčířskou hrou Kiln .

Fable tak vstupuje do finální fáze vývoje a vše nasvědčuje tomu, že Microsoft chce hru uvést v období, kdy bude mít maximální prostor zazářit.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno