Kup nám pivo

V našem nejnovějším pohledu na Far Cry 6 Ubisoft ukázal několik případů, kdy to vypadalo, že se hráč může přesunout z pohledu první osoby do pohledu z třetí osoby.

Někteří fanoušci přemýšleli, jestli to byla skutečná herní funkce nebo jen něco, co bylo použito výhradně pro tuto prezentaci. Naštěstí Ubisoft potvrdil, že režim třetí osoby nebude omezen jen na malou část hry, protože tým chce hráčům nabídnout možnost plně prozkoumat hru s Dani bez jakéhokoliv omezení.

V nedávném rozhovoru pro GameSpot, narativní ředitel hry Navid Khavari řekl, že bylo hned několik důvodů proč hráčům nabídnout možnost pohledu z třetí osoby. Hlavním důvodem bylo to, že tým chtěl, aby si hráči mohli Dani užít co nejvíce. „V kinematice je [třetí osoba] fungovalo to překvapivě bezproblémově,“ řekl Khavari webu. „Okamžitě se zdálo, že tak existuje více spojení s Dani při putování po otevřeném světě a epickým příběhem v Yara.“

Dodal, že toto rozhodnutí také umožní hráčům plně si užít jejich přizpůsobení postav, čímž ještě více vtáhne fanoušky do tohoto rebelského příběhu.

Přečti si  Remake původního Assassin’s Creed je podle spolehlivého insidera ve vývoji. Ubisoft údajně míří na vydání k 20. výročí série

Hráči si budou moci vyměnit třetí osobu v partyzánských táborech a během určitých bojových situací, to vše s myšlenkou, že by to mohlo Dani ve hře mnohem lépe zvýraznit. Tuto perspektivní změnu lze také vidět, když hráči používají batoh Supremo. „Ve chvílích použití batohu Supremo během hry je přechod na pohled z třetí osoby zamýšlen záměrně, aby hráči mohli vidět všechny efekty batohu a lépe cítit jeho dopad v akci,“ řekl.

ASUS For Ludens Who Dare

Toto rozhodnutí, podle narativního směru, umožní hráčům ještě více se spojit s postavou a lépe ji vidět ve světě Yary než jen z pohledu jejích očí.

Far Cry 6 vyjde pro PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S 7. října 2021.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGame Informer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno