Nevydaný ovladač AMD Adrenalin údajně obsahuje připravovaný soubor FSR 4.1 DLL, který může fungovat na grafických procesorech RDNA 3 s emulací Proton FP8.
Opět vidíme, jak se novější technologie upscalingu implementují na starší hardware. Tentokrát se nejedná o FSR 4.0.3, ale o uniklý FSR 4.1, který údajně pochází z testovací verze ovladače „Vanguard“ Adrenalin 26.3.1, dostupného prostřednictvím beta kanálu AMD pouze pro pozvané uživatele. Někdo na fórech Guru3D právě získal soubor DLL FSR 4.1 z připravovaného ovladače Adrenalin a nahrál jej, aby si s ním uživatelé mohli pohrát.

Soubor „amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)“ je k dispozici ke stažení na fórech Gurud3D a podle autora souboru, „The Creator“, nabízí nový FSR 4.1 stejný výkon jako FSR 4.0.3 na Linuxu s MESA 26.1.0. Ačkoli uživatel nezveřejnil žádné vizuální srovnání mezi FSR 4.0.3 a FSR 4.1.0, někteří uživatelé již začali experimentovat s novou verzí FSR 4.

Uživatel /AthleteDependent926 vysvětluje způsob instalace FSR 4.1.0 nahrazením souboru „amdxcffx64.dll“ v System32 uniklým souborem FSR 4.1 DLL. Říká, že jej lze také zapnout pomocí Optiscaler, ale způsob, který vysvětlil, funguje bez problémů. Jak můžete vidět, jeho nastavovací okno The Last of US Part II zobrazuje FSR 4.1.0 v režimu Anti-Aliasing, což potvrzuje, že funguje i se staršími GPU, jako je Radeon RX 7900 XT.
Dvě srovnávací snímky obrazovky ukazují, co lze očekávat od nejnovější verze FSR 4.1.0 ve srovnání s FSR 4.0.3 v režimu Ultra Performance. Na prvním srovnávacím snímku vidíme mírné zaostření v Hogwarts Legacy s FSR 4.1.0 a na druhém snímku je rozdíl poměrně výrazný. FSR 4.1.0 poskytuje mnohem ostřejší zeleň než FSR 4.0.3, ale pokud se podíváte na texturu stěny, není tam velký rozdíl. Kmen stromu také vykazuje jasnější detaily, stejně jako oblečení postavy.

Existuje však i jiné srovnání Monster Hunter Wilds, kde se zdá, že FSR 4.1.0 oproti FSR 4.0.3 nepřináší žádné výrazné zlepšení. Někteří uživatelé však uvedli, že u novější verze FSR 4 zaznamenali znatelný rozdíl ve vizuální kvalitě.

Přesto bude zajímavé sledovat, jak si ostatní předvolby povedou ve srovnání s FSR 4.0.3, zejména režimy Quality a Balanced, které budou rozhodujícím faktorem pro uživatele s GPU RDNA 3, kteří nechtějí lepší grafiku bez výrazného snížení výkonu ve srovnání s FSR 3.1. Mějte však na paměti, že FSR 4.1.0 nebude nativně k dispozici na GPU RDNA 3.



















