Kup nám pivo

AMD chystá FSR 4.1 i pro starší RDNA 2 hardware a podle vývojářů i insiderů by z této technologie mohl těžit hlavně Xbox Series X. Důvodem mají být nejen rozdíly ve výkonu INT8, ale také lepší podpora v Xbox SDK. Naopak PlayStation 5 zůstává u starší verze FSR, protože Sony sází na vlastní upscaler PSSR.

AMD nedávno oznámilo, že jeho nová upscalovací technologie FSR 4.1 dorazí nejen na grafiky s architekturou RDNA 3, ale také na starší RDNA 2, což otevírá dveře i konzolím současné generace. Podle YouTubera Moore’s Law is Dead, který se odvolává na vývojáře pracující s konzolovými SDK, by z této novinky mohl nejvíce těžit Xbox Series X.

FSR 4.1 je navrženo tak, aby fungovalo i na hardware bez dedikovaných FP jednotek pro neuronové sítě – místo toho využívá INT8 výpočty. A právě zde se začínají ukazovat rozdíly mezi konzolemi. Podle zveřejněných údajů má PS5 výkon kolem 20 TOPS, Xbox Series X 48,6 TOPS a PS5 Pro dokonce 300 TOPS. Z toho vyplývá, že Series X bude schopný provozovat FSR 4.1 ve vyšší kvalitě než základní PS5.

Přečti si  Fable nabízí více než 120 obchodů, kovářství a systém hledaných osob

Insider dodává, že zatímco PS5 Pro bude těžit hlavně z vlastního upscaleru PSSR 2, Xbox Series X by měl získat „slušný, i když ne dramatický“ výkonový posun díky FSR 4.1. V některých scénářích by prý mohl nabídnout vyšší kvalitu obrazu než PS5.

Dnes jsem mluvil s několika herními vývojáři… jedna věc, kterou zmínili ohledně SDK pro PlayStation versus Xbox, je, že Xbox už má… nějaké pluginy pro FSR 3 a novější,“ řekl. „Sony přestala s aktualizacemi pluginů pro FSR kolem verze 2.2. Myslím, že stále existují způsoby, jak dostat FSR 3.1 do her pro PlayStation, ale není to tak snadné jako aktivace přímo pluginem v SDK. Takže by se Sony muselo probudit a začít přidávat podporu pro FSR novější než 2.2, aby se vůbec dostalo na verzi 4.1.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Cronos: Lazarus je nové příběhové DLC pro New Dawn a vyjde na podzim

Dalším faktorem je SDK podpora. Vývojáři uvádějí, že Xbox SDK už nyní obsahuje pluginy pro FSR 3 a novější, zatímco Sony u PS5 zastavila oficiální podporu na verzi FSR 2.2. Implementace novějších verzí je na PlayStationu možná, ale složitější a ne tak přímočará. Sony se navíc soustředí na vlastní technologii PSSR, což může vysvětlovat pomalejší aktualizace FSR pluginů.

FSR 4.1 má dorazit nejprve na PC s RDNA 2 v roce 2027, poté by měla následovat konzolová integrace. Pokud se informace potvrdí, příští rok by mohl být pro Xbox Series X zajímavý – zejména v oblasti upscalingu a kvality obrazu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJYouTube
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno