AMD chystá FSR 4.1 i pro starší RDNA 2 hardware a podle vývojářů i insiderů by z této technologie mohl těžit hlavně Xbox Series X. Důvodem mají být nejen rozdíly ve výkonu INT8, ale také lepší podpora v Xbox SDK. Naopak PlayStation 5 zůstává u starší verze FSR, protože Sony sází na vlastní upscaler PSSR.
AMD nedávno oznámilo, že jeho nová upscalovací technologie FSR 4.1 dorazí nejen na grafiky s architekturou RDNA 3, ale také na starší RDNA 2, což otevírá dveře i konzolím současné generace. Podle YouTubera Moore’s Law is Dead, který se odvolává na vývojáře pracující s konzolovými SDK, by z této novinky mohl nejvíce těžit Xbox Series X.
FSR 4.1 je navrženo tak, aby fungovalo i na hardware bez dedikovaných FP jednotek pro neuronové sítě – místo toho využívá INT8 výpočty. A právě zde se začínají ukazovat rozdíly mezi konzolemi. Podle zveřejněných údajů má PS5 výkon kolem 20 TOPS, Xbox Series X 48,6 TOPS a PS5 Pro dokonce 300 TOPS. Z toho vyplývá, že Series X bude schopný provozovat FSR 4.1 ve vyšší kvalitě než základní PS5.
Insider dodává, že zatímco PS5 Pro bude těžit hlavně z vlastního upscaleru PSSR 2, Xbox Series X by měl získat „slušný, i když ne dramatický“ výkonový posun díky FSR 4.1. V některých scénářích by prý mohl nabídnout vyšší kvalitu obrazu než PS5.
„Dnes jsem mluvil s několika herními vývojáři… jedna věc, kterou zmínili ohledně SDK pro PlayStation versus Xbox, je, že Xbox už má… nějaké pluginy pro FSR 3 a novější,“ řekl. „Sony přestala s aktualizacemi pluginů pro FSR kolem verze 2.2. Myslím, že stále existují způsoby, jak dostat FSR 3.1 do her pro PlayStation, ale není to tak snadné jako aktivace přímo pluginem v SDK. Takže by se Sony muselo probudit a začít přidávat podporu pro FSR novější než 2.2, aby se vůbec dostalo na verzi 4.1.“
Dalším faktorem je SDK podpora. Vývojáři uvádějí, že Xbox SDK už nyní obsahuje pluginy pro FSR 3 a novější, zatímco Sony u PS5 zastavila oficiální podporu na verzi FSR 2.2. Implementace novějších verzí je na PlayStationu možná, ale složitější a ne tak přímočará. Sony se navíc soustředí na vlastní technologii PSSR, což může vysvětlovat pomalejší aktualizace FSR pluginů.
FSR 4.1 má dorazit nejprve na PC s RDNA 2 v roce 2027, poté by měla následovat konzolová integrace. Pokud se informace potvrdí, příští rok by mohl být pro Xbox Series X zajímavý – zejména v oblasti upscalingu a kvality obrazu.


















