Když se v červnu 2016 na již v pořadí 22té E3 představilo na konferenci Sony Playstation za doprovodu živého orchestru zbrusu přepracované God of War, dav málem halu zbořil a osobně se musím přiznat, že i mně běžel mráz po zádech a to jsem ještě ani netušil, jak moc bude právě mráz hrát v novém dílu důležitou roli.
Změna kamery, enginu a způsobu vyprávění příběhu, to jsou hlavní viditelné změny nového dílu GoW.
Základní Kratosova vlastnost, a sice brutalita a nenávist ke všemu božstvu světa mu zůstala, ale to je tak vše ze starých časů a dílů God of War. A zřejmě proto se na studio navalila vlna kritiky ze strany fanoušků. Režisér Cory Barlog se tedy rozhodl, že vysvětlí hráčům to, jak se ve studiu Santa Monica zabývali celkovým charakterem Kratose, aby se ujistili, že změny, které postavu čekají mají smysl:
„S postavou Kratose má mnoho fanoušků spojovaných opravdu hodně vzpomínek. Dá se říci, že s ním strávili kus svého bytí. Toto je však Kratos, který se nachází v jiném čase svého života. Charakter, který se dramaticky změnil. Snažili jsme se zůstat věrní tomu, kdo Kratos je, ale stejně tak jsme mu chtěli dát prostor na to, aby mohl dýchat a také mu dát prostor na změnu. V ranních částech hry jsme se proto snažili najít to, co ve vás může evokovat určitý soulad mezi charakterem Kratose a rolí otce.
Někdy se nám zdá, že jsme velmi selhaly. Říkám to proto, že tým je za svou práci velmi krutě kritizován. Lidé k tomu, co jsme ze hry ukázali dávali různé poznámky – tuto hru bude těžké hrát, protože vypadá jako simulátor výchovy dětí, nenávidím Kratose, je hrozný … Pak jsme udělali další kolo, kde jsme Kratose ukázali zase v jiné poloze a lidé reagovali jako – och, připomíná Bena Kenobiho, je to směšné, toto není Kratos. V tom jsme si pomysleli, fajn, v pořádku. Nyní jdeme touto jinou cestou. Zjistili jsme, že jakási střední cesta je nejlepší, proto co s Kratosem chceme udělat, ale zároveň zůstat věrní tomu, kým Kratos byl. Sony miluje to co děláme. Chtějí abychom dělali skvělá dobrodružství a dávají nám prostor k tomu abychom dělali jistí riskantní tozhodnutí. „
Studio Santa Monica není jediným studiem, které si chválí tento neobvyklý přístup Sony. Zatímco Microsoft vydává hry jako GaaS (hra jako servis), Sony zůstává pevně věrná příběhu, který je založen na dobrodružství.
God of War vyjde na PS4 příští rok. Nám se Kratosova proměna, respektive vývoj velmi zamlouvá a věříme, že si hra udrží jistou brutalitu, která bude doplněna o Kratosovu snahu být trpělivým otcem, což jak si myslíme se mu ne vždy bude dařit.



















