Google dnes poněkud oklikou odhalil, že se ve velké míře vzdává Stadie jakožto platformy pro videohry.
Méně než 18 měsíců poté, co byly poprvé oznámeny, Google odhalil, že zavírá svá studia Stadia Games & Entertainment v Montrealu a Los Angeles a upouštějí od vývoje first party titulů. Producentka a superstar herního vývoje Jade Raymont, známá pro svou práci na hrách Assassin’s Creed a Star Wars, odchází. Podle serveru Kotaku přijde pravděpodobně o práci i přibližně 150 zaměstnanců.
Blíží se konec Stadie? Ne nutně. Google bude i nadále prodávat předplatná Stadia a pokoušet se nabízet hry od vývojářů třetích stran, , ale skutečným zaměřením bude licencování jejich technologie Stadia jiným vydavatelům a vývojářům . Šéf Stadie Phil Harrison situaci komentoval následovně:
Vidíme důležitou příležitost spolupracovat s partnery hledajícími herní řešení postavené na pokročilé technické infrastruktuře a nástrojích platformy Stadia. Věříme, že toto je nejlepší cesta k vybudování společnosti Stadia v dlouhodobém a udržitelném podnikání, které pomáhá rozvíjet toto odvětví.
Je pravda, že obchodní model Stadie nikdy nedával příliš velký smysl a Google bezpochyby hledá inspiraci u Microsoftu, alespoň pokud se jedná o další fungování této služby. Microsoft je ziskovější než kdykoli předtím , a to především proto, že si nedovolili být svázáni s jedinou platformou, místo toho nabízejí svou cloudovou technologii Azure více společnostem, aby mohli vytvářet své vlastní platformy. Společnost Microsoft již vstoupila do partnerství se společností Sony v oblasti cloudových her nové generace , ale Google může stále najít společnosti, které mají zájem o to, aby se Stadia stala základem nové cloudové platformy.
Žádná z her, které byly vyvíjeny ve studiích Stadia společnosti Google, nebyla oznámena.



















