Studio, které založila Jade Raymond a které pracuje na live service titulu pro PS5, investuje více do výzkumu, vývoje a cloudu.
PlayStation nyní dokončil akvizici Haven Studios, nového herního studia založeného Jade Raymond. Studio, které se od října 2021 rozrostlo na 106 zaměstnanců, podle GamesIndustry více investuje do výzkumu a vývoje a cloudu.
Raymond řekla: „Už jsme zmínili, že jsme studio postavili na cloudu a to byla naše vize od doby, kdy jsme začali během pandemie. Zpočátku jsme neměli kanceláře a řekli jsme si, proč neinovovat tady a vyhnout se lidem, kteří mají tyto velké stroje a připojení VPN?
„Zpočátku jsme měli cloudový tým, který tvořilo asi šest lidí, kteří pracovali na nových způsobech práce. Nyní jsme přivítali dalších 21 inženýrů, aby se zaměřili na dlouhodobou cloudovou inovaci, protože opravdu věříme, že to změní hru, pokud jde o to, jak se hry vyrábějí.“
Jedním z těchto nových zaměstnanců je Jalal El Mansouri, technický architekt Rainbow Six Siege, který byl také součástí společnosti Google. Do Haven nastoupil před dvěma týdny a nyní je vedoucím výzkumu a vývoje. „Skutečně bude spolupracovat s Leonem [O’Reilly], naším CTO, na formování této vize. Obě věci, které budou z krátkodobého hlediska kritické pro efektivnější provozování naší první hry, a pak také některé věci, které budou více myslet dopředu, o kterých si myslíme, že se vyplatí a do kterých se nyní vyplatí investovat.“
Haven v současné době pracuje na exkluzivní live service hře pro PS5, což znamená, že existují „další výzvy, jak vytvořit takový druh hry s tímto druhem doručení, ale s grafikou na úrovni PlayStation, kterou lidé očekávají. To vše při současném umožnění neustálých aktualizací a budování něčeho, co by mohlo být živým zážitkem,“ říká Raymond.
Zajímavé je, že studio má „nulové IT“, přičemž vše je automatizováno v cloudu. To přitáhlo pozornost jiných studií PlayStation a dokonce i hlavního architekta systému PS4 a PS5 Marka Cernyho.
„Takže [Mark Cerny] je jedním z hlavních důvodů, proč tolik investujeme do výzkumu a vývoje a do tohoto velmi zkušeného inženýrského týmu. Není to jen svázáno s cloudem, ale také s progresivnějším výzkumem a vývojem. Nemohu toho teď příliš říct, ale je to jedna z dalších věcí, která byla velkým lákadlem a vzrušující pro náš tým s PlayStation. Mark Cerny je samozřejmě také něco jako rocková hvězda, takže možnost s ním spolupracovat je opravdu vzrušující. “ říká Raymond.
PlayStation za poslední rok udělal u titulů se živými službami poměrně velké pokroky. Podle generálního ředitele PlayStation Jima Ryana získala společnost vývojáře Bungie, který bude „podporovat vývoj budoucích titulů živých služeb PlayStation“. Finanční ředitel Hiroki Totoki později potvrdil, že do března 2026 přijde na PS5 nejméně 10 live service titulů.
Dva z nich dorazí před 1. dubnem 2023, mezi které může patřit pouze multiplayerový titul Naughty Dog ve vesmíru The Last of Us a nadcházející fantasy titul studia PlayStation London Studio.


















