Kup nám pivo

Poté, co Neil Druckmann odstoupil z role co-showrunnera televizního seriálu The Last of Us stanice HBO, aby se zaměřil na hru Intergalactic, poskytl několik drobných aktualizací ohledně vývoje.

Nezveřejnil sice datum vydání ani to, kdy se dočkáme hratelnosti, ale magazínu Variety sdělil , že tým „je v plném proudu“ a že se jedná o jejich aktuálně „nejambicióznější“, „nejrozsáhlejší“ a v době, kdy bude hotová, i „nejdražší“ hru.

Děláme to, hrajeme to. Jedeme na plné obrátky. Už jsem to říkal, ale myslím to vážně, opravdu to teď cítím: Je to nejambicióznější hra, jakou jsme kdy vytvořili. Je to nejrozsáhlejší hra, jakou jsme kdy vytvořili, možná i nejdražší, až ji dokončíme.“

Což všechno zní skvěle, ale skutečná otázka zní: Kdy se hráči dočkají víc? „Pokud jde o to, kdy něco ukážeme, mám velký strach to ukázat a mluvit o tom, protože trailer, který jsme ukázali, ani zdaleka nepopisuje, čím tahle hra vlastně je,“ říká Druckmann.

Přečti si  Saros vznikal i s pomocí oceňovaného komiksového autora

Ale oznámení hry, jako je tato, zvláště když je to nové duševní vlastnictví, zvláště když vychází od Naughty Dog, vyžaduje koordinaci s marketingem, s PR, s hromadou lidí. Takže by ode mě bylo hloupé říkat, kdy něco právě teď ukážeme.

ASUS For Ludens Who Dare

Nedokázal ani vysvětlit, proč je Intergalactic považován za hru s „nejhlubší hratelností“ v historii Naughty Dog. Nicméně, vodítko by mohlo být v progresi designu od Uncharted k The Last of Us. „Můžete se podívat na naše předchozí tituly a vidět vývoj od ‚ Uncharted ‘, kde jsme se opravdu pilně snažili o realistickou akční hru s charakterem, střílečku z pohledu třetí osoby, v kombinaci s emotivním příběhem.

Ve hře ‚ The Last of Us ‘ jsme přidali RPG prvky a začali jsme hrát s lineárními rozvrženími. Pokračujte v této trajektorii, přidejte sci-fi a začnete chápat, co děláme, a pak jsme se stali ještě ambicióznějšími. Takže se opravdu těším, jak to všechno dopadne dohromady. Myslím, že budete všichni mile překvapeni.“

Přečti si  Marvel’s Venom: Ambiciózní spin‑off měl vzniknout, ale projekt údajně padl po smrti Tonyho Todda

Intergalactic je údajně inspirován hráčskou svobodou z Elden Ring, což by mohlo naznačovat otevřený svět. Příběh se zaměřuje na lovkyni odměn Jordan A. Mun, která pronásleduje cíl na Sempirii a nakonec na planetě uvízne. Její bojový styl se zdánlivě zaměřuje na boj zblízka, ale víme o něm jen málo dalšího.

Bohužel to bude chvíli trvat, než se budeme moci s Intergalactic seznámit osobně , protože Sony potvrdilo, že vyjde po březnu 2026 (a Jason Schreier z Bloombergu uvedl, že k vydání v příštím roce nedojde). Jako vždy, pokud se o hru zajímáš, potom nás sleduj dál.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJVariety 
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno