Než v roce 2024 vyšel remake Silent Hill 2 od Bloober Teamu, technicky poslední hrou ze série Silent Hill bylo PT z roku 2014, slavní demo, které se nikdy nestalo plnohodnotným projektem. Předtím to bylo Silent Hill: Book of Memories na PS Vita. Ať už počítáte PT nebo ne, mezi vydáními hry je stále nejméně deset let. Nyní, po remaku Silent Hill 2 v roce 2024 a nyní Silent Hill f v roce 2025, máme za dva roky dvě hry ze série Silent Hill a podle Konami chce společnost toto tempo udržet, pokud to jen půjde.
V rozhovoru pro Famitsu producent Motoi Okamoto uvedl, že cílem společnosti je „ vydávat přibližně jeden titul [Silent Hill] ročně, a to jak z ohlášených, tak neohlášených titulů “, a tím proměnit dlouho nečinnou hororovou sérii v každoroční franšízu.
Okamoto tento cíl nenazývá novým úkolem pro společnost a franšízu. Nezdá se, že by chtěl, aby Konami měla vývojový proces ve stylu Call of Duty, který by zajistil, že budou moci každoročně vydávat novou hru. Popisuje to však jako cíl, kterého by společnost ráda dosáhla ve snaze „ udržet kolem Silent Hillu neustálý rozruch “.
„Po vydání Silent Hill 2 v říjnu 2024 jsme byli schopni v září 2025 dodat Silent Hill f a série Silent Hill se nyní vrací do starých kolejí. Naším cílem je vydávat přibližně jeden titul ročně, a to jak ohlášené, tak neohlášené tituly. Nejsme si jisti, jak daleko toho dokážeme dosáhnout, ale jako producenti série Silent Hill uděláme vše pro to, abychom kolem Silent Hillu udrželi neustálý rozruch.“
Mohla by Konami zavést vlastní produkční proces, aby se ze své hororové série udělala každoroční sérii? Jistě, mohla by; je to rozhodně dostatečně velká společnost a mohla by snadno investovat peníze jak do budování interních vývojářských týmů, tak do najímání dalších studií, aby každý rok vytvářela nové hry v rámci této série.
Teoreticky má dokonce ještě dva roky času na nastavení takového postupu, přičemž Bloober Team již pracuje na remaku první hry Silent Hill, která by mohla vyjít v roce 2027, a Silent Hill: Townfall by měl vyjít v roce 2026.
Je tohle to, co by se měla snažit se sérií udělat? To je jiná otázka s jinou a složitější odpovědí. Snaha vydat nové hry v sérii dříve, než jsou hotové, by mohla být smyčkou, kterou si Konami uváže a na kterou sérii pověsí. Rychlý pohled na jakoukoli herní franšízu, která vydává hry každoročně, jako jsou tituly od EA Sports a Call of Duty, ukazuje, že ani u předchozích dvou titulů nelze rok co rok udržet úroveň kvality, kterou jsme viděli.
Udržování „ rozruchu “, jak to Okamoto popisuje, kolem série, což je neustálý faktor, by mohlo být brzděno snahou vydávat novou hru každý rok. Zvláště s tím, jak se snižuje kvalita vydání, což se pravděpodobně stane s novým vydáním každý rok. Pokud se Bloober Teamu podaří vydat remake první hry do roku 2027 a Townfall uskuteční údajné vydání v roce 2026, uvidíme, kde se Konami v roce 2027 bude nacházet s uskutečněním toho, co Okamoto popisuje jako ideál.


















