Ředitel Eric Williams řekl, že dát hráčům více obranných možností je další způsob, jak nadcházející pokračování God of War dá hráčům větší svobodu v boji a postupu hrou.
Po oznámení a odhalení God Of War: Ragnarok se objevují příběhové i herní a soubojové detaily. Režisér Eric Williams hodně hovořil o tom, jak Ragnarok bude klást mnohem větší důraz na expresivitu a výběr hráčů prostřednictvím více možností jak v boji, tak v postupu. Tomu mají pomoci i specifické druhy vybavení.
Ve svém nedávném rozhovoru s Jon Ford byl Williams dotázán na různé druhy štítů, které jsme viděli Kratose používat v záběrech, které byly prezentovány během PlayStation Showcase 2021. Režisér potvrdil, že Kratos bude ve hře skutečně používat různé druhy štítů, z nichž každý má vlastní obranné atributy a vlastnosti. Nepřátelé a střety s nimi budou navržena tak, aby hráči byli v určitých situacích povzbuzeni k experimentování s různými druhy vybavení a schopnostmi.
„Nechci jít příliš hluboko, ale ano, existují různé štíty a mají různé obranné možnosti a schopnosti,“ řekl Williams. „Důvod, proč to děláme, je, že opravdu chceme otevřít expresivní volbu způsobu, jakým postavíte Kratose do boje proti různým nepřátelům. Takže si myslím, že pro hráče bude zábava to prozkoumat.„
V dalším nedávném rozhovoru Williams také potvrdil, že boj v God of War: Ragnarok přinese zpět několik mechanik a komb řecké éry hry.
God of War: Ragnarok vychází v roce 2022 pro PS5 a PS4.




















a v prvním díle je snad neměl?
Měl, ale všechny dělaly totéž.. Tady bude mít každý své specifické využití
Patrik Puta No nie 😀