Šéf Larian Studios Swen Vincke se v nedávném rozhovoru pro GameSpot podělil o své myšlenky ohledně technologie generativní umělé inteligence . Zatímco ostatní velcí tvůrci se obávají, že by tato technologie mohla nakonec nahradit lidi, Vincke tyto obavy nutně nesdílí.
Nejde o to, že by Vincke byl zcela proti používání umělé inteligence, a dokonce i generativní umělé inteligence, při vývoji pro Larian Studios. Chápe, že by to nakonec mohlo vývojářům urychlit práci, ale neříká, že by to ve skutečnosti zkrátilo dobu vývoje hry.
„Myslím, že je naivní si myslet, že to zkrátí [dobu vývoje]. Myslím, že je to odvěká pravda, že když dáte vývojáři dva roky, vezme si tři. Totéž bude platit i v tomto případě, co se týče schopností, které jim dáte. Pokud budou schopni dělat věci rychleji, prostě toho udělají víc, což je vlastně to, co chcete. “
Ale pokud jde o otázku nahrazení lidí generativní technologií umělé inteligence, která generuje celé sekce her nebo dokonce celé hry určené k distribuci, Vincke si nemyslí, že k tomu dojde. Ani si nemyslí, že je vhodné fungovat a pracovat tímto způsobem, kdy generativní umělá inteligence dělá všechno za vás.
„ Nemyslím si, že byste měli konkurenční výhodu, kdybyste to udělali, protože to bude dostupné pro každého, že? “ řekl Vincke.
„ Pokud se základní linie zvýší, protože generování je dostupné všem, dobře, je to nová realita, ve které se nacházíme. Ale stále budete chtít vytvořit něco speciálního. Myslím, že právě v tom týmy jako my můžou něco změnit, jsme velmi butikový tým. Situace a tok příběhu si ve skutečnosti vytváříme ručně, je to věc, kterou děláme. “
„ Když o tom s lidmi mluvíme, vždycky se jedná o tuto diskusi. ‚Panebože, naše pracovní místa zmizí,‘ a ne, ale vy jen potenciálně budete pracovat jinak. Ale pořád budete něco měnit .“



















