Nový vývojářský deník hry Marathon nabízí hráčům podrobný pohled na Runner Shells a další novinky, které budou součástí hry při jejím vydání.
S blížícím se vydáním nové first-person střílečky Marathon od Bungie, které je naplánováno na březen 2026, vývojáři postupně zveřejňují další podrobnosti o hře. Minulý měsíc byli hráči informováni o cenách, battle pasech, nových funkcích, zbraních, vylepšeních a dalších novinkách. Nyní se vývojáři zaměřují přímo na Runner Shells, biosyntetická těla, za která budete hrát.
Ve světě Marathonu jsou hráči přeneseni do biosyntetických schránek známých jako Runner Shells, aby mohli navigovat v systému Tau Ceti. Každá Runner Shell má svůj vlastní archetyp, který může zahrnovat role jako shromažďování informací, narušování boje nebo léčení v boji. Tyto schránky jsou navíc navrženy s charakteristickými siluetami, což hráčům umožňuje identifikovat je na dálku a podle toho plánovat strategii.
Hráči mohou experimentovat s různými herními styly pomocí jader, implantátů, zbraní a modů. Kromě toho se hráči mohou těšit na vizuální přizpůsobení, které bude odhaleno později.
Hráči mohou v Marathonu používat jádra a implantáty k přizpůsobení herního stylu svých Runner Shellů. Jádra jsou většinou určena pro jeden Runner Shell, kde mohou „vylepšit nebo upravit“ schopnosti shellu. Implantáty naopak mohou být použity jakýmkoli Runner Shell a poskytují dodatečné statistiky a náhodnou výhodu. Implantáty vyšší úrovně také obsahují bonusovou pevnou výhodu.
Pokud se například hráči rozhodnou pro mobilní build, mohou pomocí jader proměnit dvojitý skok Vandala na trojitý skok a pomocí implantátů zvýšit jeho základní rychlost pohybu, výšku skoku a tepelnou kapacitu. Jádra, implantáty, zbraně a mody lze v Marathonu kombinovat s Runner Shells a vytvořit tak jedinečné herní styly, které hráči nejlépe vyhovují. Hráči si mohou prohlédnout nový deník vývojářů, kde se dozví více o těchto systémech.
Maratonský běžec Shells Archetypy a schopnosti
Společnost Bungie poskytla podrobnosti o základním archetypu a schopnostech Runner Shells v Marathonu. Podrobnosti si můžete prohlédnout níže:
Destroyer
- Archetyp: Bojový specialista
- Destroyer shells jsou vybaveny osobní obrannou barikádou, raketovými systémy a pohybovými tryskami a jsou navrženy tak, aby bojovaly proti nepřátelským hrozbám.
Assassin
- Archetyp: Shadow agent
- Technologie rozmístění syntetického kouře a maskování umožňují asasínům plánovat neviditelné údery nebo se během nepřátelských střetnutí kryt.
Recon
- Archetyp: Intel specialista
- Průzkumné granáty vynikají v identifikaci hrozeb a sledování pohybů pomocí ozvěnových pulzů, sledovacích dronů a holografických stop.
Vandal
- Archetyp: Bojový anarchista
- Vandalovy shells se pohybují po zemi neuvěřitelnou rychlostí a využívají svůj pokročilý pohyb a odrážející kanóny k narušení boje.
Thief
- Archetyp: Tajné akvizice
- Díky vylepšeným hledím a pilotovaným dronům ve tvaru motýlů mohou Thief Shells lokalizovat a získat kořist a poté použít svůj zátah k získání výhody nebo útěku.
Triage
- Archetyp: Polní zdravotník
- Triage shells pomáhají udržet sebe i spojence naživu pomocí nasaditelných léčivých dronů, schopností restartu a bojových bonusů.
Rook
- Archetyp: Scavenger (Mrchožrout)
- Rámec Rook je navržen pro režim Scavenger, což je unikátní způsob hraní Marathonu. Jako Rook se zapojíte do již probíhajícího zápasu jako sólový hráč. Nebudete si moci vzít výzbroj, ale také nic neriskujete, což z Rooka dělá vynikající volbu pro sběrače.
Podrobnosti o Runner Shells byly zveřejněny v novém příspěvku na blogu Bungie.
Další zprávou je, že senior art director Marathonu, Joseph Cross, opustil Bungie ještě před vydáním hry. Co si myslíte o podrobnostech ohledně Runner Shells v Marathonu?


















