Kup nám pivo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater od společnosti Konami je stále v nedohlednu (datum vydání je stanoveno na letošní rok), ale alespoň stále přicházejí nové informace. Několik praktických ukázek, včetně PlayStation Blogu, zaznamenalo změny a vylepšení, včetně nového systému Battle Damage.

Jak jsme již dříve prozradili, zranění a úrazy se v remaku hry Snake generují dynamicky a přenášejí se mezi jednotlivými misemi. I po jejich ošetření budou viditelná jako jizvy a stopy, přičemž každý hráč je bude mít jiné. Producent Noriaki Okamura uvedl, že to také „znatelně ovlivní Snakea a zvýrazní původní systém poškození v boji“.

Na webu také zaznělo, že léčba zranění je důležitá pro „udržení Snakea v kondici“. Ačkoli herní důsledky ještě nebyly plně upřesněny, zdá se, že to naznačuje otupení smyslů, pokud nepoužijete lékařskou péči. Možná to bude mít i další důsledky, například otevřené rány, z nichž vytéká krev, což může prozradit vaše krytí, pokud je odhalí stráže. To ukáže čas, takže zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Přečti si  Studio stojící za remakem Until Dawn bylo rozpuštěno

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bude uveden na trh pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno