Metal Gear Solid Delta: Snake Eater od společnosti Konami je stále v nedohlednu (datum vydání je stanoveno na letošní rok), ale alespoň stále přicházejí nové informace. Několik praktických ukázek, včetně PlayStation Blogu, zaznamenalo změny a vylepšení, včetně nového systému Battle Damage.
Jak jsme již dříve prozradili, zranění a úrazy se v remaku hry Snake generují dynamicky a přenášejí se mezi jednotlivými misemi. I po jejich ošetření budou viditelná jako jizvy a stopy, přičemž každý hráč je bude mít jiné. Producent Noriaki Okamura uvedl, že to také „znatelně ovlivní Snakea a zvýrazní původní systém poškození v boji“.
Na webu také zaznělo, že léčba zranění je důležitá pro „udržení Snakea v kondici“. Ačkoli herní důsledky ještě nebyly plně upřesněny, zdá se, že to naznačuje otupení smyslů, pokud nepoužijete lékařskou péči. Možná to bude mít i další důsledky, například otevřené rány, z nichž vytéká krev, což může prozradit vaše krytí, pokud je odhalí stráže. To ukáže čas, takže zůstaňte naladěni na další podrobnosti.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bude uveden na trh pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC.


















