Kup nám pivo

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater od společnosti Konami je stále v nedohlednu (datum vydání je stanoveno na letošní rok), ale alespoň stále přicházejí nové informace. Několik praktických ukázek, včetně PlayStation Blogu, zaznamenalo změny a vylepšení, včetně nového systému Battle Damage.

Jak jsme již dříve prozradili, zranění a úrazy se v remaku hry Snake generují dynamicky a přenášejí se mezi jednotlivými misemi. I po jejich ošetření budou viditelná jako jizvy a stopy, přičemž každý hráč je bude mít jiné. Producent Noriaki Okamura uvedl, že to také „znatelně ovlivní Snakea a zvýrazní původní systém poškození v boji“.

Na webu také zaznělo, že léčba zranění je důležitá pro „udržení Snakea v kondici“. Ačkoli herní důsledky ještě nebyly plně upřesněny, zdá se, že to naznačuje otupení smyslů, pokud nepoužijete lékařskou péči. Možná to bude mít i další důsledky, například otevřené rány, z nichž vytéká krev, což může prozradit vaše krytí, pokud je odhalí stráže. To ukáže čas, takže zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Přečti si  Xbox varuje: krize s pamětmi zdraží Project Helix a omezí její dostupnost

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bude uveden na trh pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno