Videoherní adaptace kritiky oceněného filmu Christophera Nolana Dark Knight byla ve vývoji u studia Monolith, které nakonec vytvořilo hru Middle-earth: Shadow of Mordor. Projekt s názvem Project Apollo byl nakonec zrušen.
Ačkoli se hra možná nikdy nedostane na trh, dokumenty a videa z předprodukční fáze Project Apollo byly objeveny na smazaných sektorech starého pevného disku studia. Tyto soubory byly z důvodu uchování nahrány do Internetového archivu a jejich velikost činí téměř jeden gigabajt dat.
Materiály jsou datovány mezi dubnem 2009 a lednem 2010. Vzhledem k tomu, že byly nalezeny v odstraněných sektorech, uploader MrTalida také poznamenal, že existuje spousta neúplných souborů, které byly přepsány jinými, novějšími soubory. Uploader proto varuje diváky před možným poškozením video souborů, z nichž některé mají hlasitý zvuk, který je v podstatě tvořen neplatnými daty.
Autor příspěvku také poznamenal, že soubory obsahují převážně materiály určené pro interní použití, včetně demonstračních videí, harmonogramů vývoje a návrhových dokumentů týkajících se hratelnosti, grafiky a technických aspektů. Ačkoli se nejedná o úplný pohled na to, jak by projekt Apollo nakonec vypadal, poskytují tyto soubory vhled do jeho rané fáze vývoje.
Mezi pozoruhodné funkce představené v demonstračních videích patřily dynamické zvukové systémy, které mohly měnit doprovodnou hudbu v závislosti na hratelnosti. Je pozoruhodné, že hudba v této ukázce pochází přímo z originálního soundtracku k filmu Temný rytíř, který složil Hans Zimmer. Další příklady komplexních zvukových systémů projektu ukazují, jak by se zvuky měnily v závislosti na pozici Batmana na vertikální ose hry, plynule přecházející od zvuků na úrovni silnice ke zvuku větru, když Batman šplhá po mrakodrapu.
Existuje také spousta video souborů, které představují práci studia na vizuální stránce projektu Apollo, včetně fyziky Batmanova pláště a toho, jak budou vypadat výrazy tváří různých postav ve hře. Co se týče hratelnosti, můžeme vidět tajné likvidace a dokonce i některé boje zblízka. Titul měl také obsahovat segmenty s vozidly, kde by hráči ovládali Tumbler. Video ukazuje fyzikální vlastnosti vozidla při jízdě v raném prototypu úrovně plné blokových, neteksturovaných prvků.
Filmy, které vycházely společně s adaptacemi videoher, byly v 80., 90. a 2000. letech docela běžné. Zatímco mnoho z nich bylo spíše jen nízkorozpočtovými snahami o zisk, které byly součástí marketingového rozpočtu filmu, některé z nich nakonec stály za to. Mezi nimi byl i akční dobrodružný titul Batman Begins z roku 2005. Jak asi tušíte, byl založen na prvním filmu z trilogie Christophera Nolana The Dark Knight. Ačkoli byl tento titul v té době považován za lepší než průměrná adaptace, bylo to také poprvé, co jsme se dočkali hry Batman, která využívá jak stealth, tak akční prvky. Tyto aspekty pak definovaly vlastní sérii Batman: Arkham od Rocksteady.
There’s feature demo videos, production schedules, game design docs, concept art, & more. These materials help us better understand what product the team at Monolith was attempting to make with Apollo, and what challenges and decisions they faced early in development.
archive.org/details/proj… 2/9— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 13 January 2026 at 00:50
A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player’s situation and smoothly transition music. It’s the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9
— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 13 January 2026 at 00:53
More early Project Apollo audio systems videos. This one shows how audio changes with Batman’s vertical position.
6/9— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 13 January 2026 at 00:56
Here’s a series of videos showing various game mechanics at play, like completing a quest, knocking an enemy out, throwing smoke bombs, basic combat, and AI navigation. Again, this is very, very early stuff.
8/9— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 13 January 2026 at 01:00



















