Kup nám pivo

O průběhu vývoje Forbidden West se rozpovídal vedoucí vývoje Mathijs de Jonge. V rozhovoru pro NU.nl se rozpovídal o odkladu hry a následném dopadu na jeho tým.

Práce herního vývojáře není vždy tak úžasnou prací, jak si mnozí z nás představují. Mnohdy na vývojářské týmy působí tlaky z mnoha směrů a vývoj hry, či kvalita výsledného produktu tak může být negativně ovlivněna nestandardními faktory.

274207397 10219513344735650 6961004570175658688 n

Mathijs se zmínil i o tom, že odklad, který hru postihl, zapříčinil to, že studio nemuselo svým zaměstnancům nařizovat přesčasy. Nedocházelo tak ke Crunch timu, který byl v té době velmi aktuálním tématem.

Ze slov šéfa vývojářů šlo velmi snadno vydedukovat, jakou váhu přikládalo Guerilla Games na vztahy zaměstnanců a jejich čas strávený s rodinami.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  GTA 6 míří na rekord, analytici čekají 45 milionů prodaných kusů při vydání

Jak se Horizon Forbidden West povedl se můžete dočíst v naší recenzi.

RECENZE: Horizon Forbidden West – Triumfální návrat zrzavé hrdinky?!

Horizon Forbidden West je nyní k dispozici exkluzivně pro konzole PlayStation.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Jiří Morávek
Rádoby arogantní pseudo-hráč, který miluje svého psa a první napití z minerálky. Najdete ho na Facebooku, Twitteru, Instagramu nebo jako iiiMoryTheory na Twitchi.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno