O průběhu vývoje Forbidden West se rozpovídal vedoucí vývoje Mathijs de Jonge. V rozhovoru pro NU.nl se rozpovídal o odkladu hry a následném dopadu na jeho tým.
Práce herního vývojáře není vždy tak úžasnou prací, jak si mnozí z nás představují. Mnohdy na vývojářské týmy působí tlaky z mnoha směrů a vývoj hry, či kvalita výsledného produktu tak může být negativně ovlivněna nestandardními faktory.
Mathijs se zmínil i o tom, že odklad, který hru postihl, zapříčinil to, že studio nemuselo svým zaměstnancům nařizovat přesčasy. Nedocházelo tak ke Crunch timu, který byl v té době velmi aktuálním tématem.
Ze slov šéfa vývojářů šlo velmi snadno vydedukovat, jakou váhu přikládalo Guerilla Games na vztahy zaměstnanců a jejich čas strávený s rodinami.
Jak se Horizon Forbidden West povedl se můžete dočíst v naší recenzi.
RECENZE: Horizon Forbidden West – Triumfální návrat zrzavé hrdinky?!
Horizon Forbidden West je nyní k dispozici exkluzivně pro konzole PlayStation.
















