Otevřený svět The Witcher Remake zásadně promění tempo a strukturu příběhu. Původní hlavní designér Artur Ganszyniec upozorňuje, že větší volnost hráče naruší původní rytmus vyprávění a vyžádá si nové postupy i dodatečný obsah.
The Witcher Remake, který vzniká ve studiu Fool’s Theory na Unreal Engine 5, má být kompletně přepracovaný do podoby plnohodnotného otevřeného světa. Právě tato změna však podle původního hlavního story designéra Artura Ganszyniece představuje zásadní výzvu. V rozhovoru pro polský magazín Chip vysvětlil, že otevřený svět automaticky mění tempo, měřítko i způsob vyprávění.
Ganszyniec připomíná, že původní Witcher z roku 2007 nebyl otevřený – díky tomu vývojáři přesně věděli, kde se hráč nachází, a mohli spouštět scény, skripty či události přesně v daném místě. „Když otevřete lokace, vznikne více prostoru – a když je více prostoru, musí být více obsahu,“ říká. To znamená nejen nové vedlejší příběhy, ale i hustší svět, aby se hráč necítil ztracený.
Jako konkrétní příklad uvádí pátý akt u jezera Vizima. V otevřeném světě by hráč pravděpodobně měl k dispozici loď, což by mu umožnilo doplout rovnou k starému panství a přeskočit část příběhových kroků. „Hráč by byl nadšený, ale designér by šedivěl,“ komentuje s nadsázkou. Podle něj je nutné najít hranici, kdy se množení cest a možností přestává vyplácet – ne každá svoboda je pro příběh přínosná.
Remake má zároveň odstranit prvky, které jsou dnes považovány za zastaralé či zbytečně komplikované. CEO Fool’s Theory Jakub Rokosz potvrdil, že některé části původní hry budou přepracovány nebo zcela vyřazeny. Projekt zatím nemá datum vydání, ale CD Projekt RED uvedl, že vyjde až po The Witcher 4.



















