Zdá se, že PlayStation s hrami typu „live service“ ještě neskončil a chce se více zaměřit na obsah od vlastních i externích vývojářů.
Hry typu „live service“ a PlayStation neměly v minulosti zrovna nejlepší vztah. Výrazným příkladem je hra Concord a nyní se k seznamu her typu „live service“, které pro PlayStation nedopadly dobře, přidalo i Destiny 2. Navzdory těmto neúspěchům si Sony zachovává naději a plánuje pokračovat ve vývoji dalších her typu „live service“.
V nedávném rozhovoru pro časopis Famitsu se Hideaki Nishino, prezident společnosti Sony Interactive Entertainment, podělil o své postřehy ohledně strategie PlayStationu v oblasti her s průběžnou podporou. Nishino zdůraznil, že společnost Sony věří, že hry s průběžnou podporou mají potenciál oslovit hráče v celosvětovém měřítku. Cílem společnosti je „oživit trh prostřednictvím obsahu jak od vlastních vývojářů, tak od třetích stran.“
Pokud jde o obsah her s průběžnou podporou, PlayStation se nezaměřuje pouze na propagaci svých chystaných titulů, ale také zvažuje, jak vylepšovat stávající hry v střednědobém i dlouhodobém horizontu. Nishino zdůraznil, že je zásadní neustále poskytovat nový obsah pro hry s průběžnou podporou, protože tento žánr je stále relativně nový a mnoho vývojářů experimentuje s různými přístupy. PlayStation si klade za cíl „v tomto kontextu i nadále přijímat nové výzvy“.
Nishino rovněž potvrdil, že hry pro jednoho hráče zůstanou v nabídce vlastní produkce, zatímco u multiplayerových her s živými službami bude platforma považovat PS5 a PC za základní platformy pro vydání.“
Co si myslíte o tom, že se PlayStation snaží oživit trh pomocí live-service her? Myslíte si podobně jako my, že by se společnost raději měla řídit heslem „co funguje, to neměň“? Dejte nám vědět v komentáři nebo na Discordu.


















