Nový patent podaný společností Sony naznačuje, že společnost zkoumá koncept využití technologie AI Assist k poskytování pomoci hráčům, kteří by se mohli v hře zaseknout. Patent, který si můžete prohlédnout zde, je v podání popsán jako AI Generated Ghost Player (umělá inteligence generující fiktivního hráče). Samotné podání je plné diagramů, které vysvětlují, jak by tento koncept fungoval.
Patent popisuje „metody, systémy a zařízení pro poskytování ghost assistance hráči během hraní“, což bude zahrnovat vytvoření „ghost character“ (duchovní postavy). Umělá inteligence, která toto zajišťuje, by byla trénována na základě značného množství tréninkových záznamů a je popsána jako schopná identifikovat herní scénáře a různé interakce, které mohou hráči v těchto scénářích mít, aby jim pak mohla poskytnout pomoc. Tato „duchovní postava“, když ji hráč aktivuje, je schopná hráči ukázat, co může udělat, aby se dostal přes část hry, ve které uvízl.
Úroveň, na které může tento ghost character poskytovat pomoc, bude pravděpodobně přizpůsobitelná, s možností volby od omezené pomoci až po komplexnější návody. Uvedené příklady sahají od toho, že AI jednoduše řekne hráči, co má dělat, přes ukázku složitých ovládacích prvků potřebných v některých částech hry, až po vedení hráče ke konkrétním herním stylům. Hráči budou také moci požádat duchovní postavu o pomoc pomocí přirozeného jazyka.
„Některá řešení zahrnovala použití postavy, kterou může uživatel následovat,“ napsala společnost Sony v patentové přihlášce. „Tato postava je však obvykle grafickým obrázkem nebo obrysem předchozího hráče, který hru hrál, a uživatel musí postavu následovat a sledovat její pohyby (včetně pohybů a interakcí, které nejsou relevantní pro aktuální herní scénáře uživatele).“
„To však není příliš užitečné pro pomoc v reálném čase hráči, který se potýká s určitými obtížemi v konkrétním scénáři hry nebo na konkrétní herní cestě hráče. Důvodem je, že postava neví konkrétně, co hráč hraje, ani nezná kontext hry uživatele.“
Ačkoli se myšlenka tohoto průvodce založeného na umělé inteligenci na první pohled jeví jako zajímavá, její implementace do hardwaru současné generace je zcela jiná otázka. Základní PS5 například nemá žádný interní hardware, který by byl nezbytný pro zpracování takových věcí, jako je NPU, na rozdíl od PS5 Pro, která má některé schopnosti umělé inteligence pro zpracování věcí, jako je PSSR.
Je také pravděpodobné, že tento patent nám pouze naznačuje, co nás v budoucnu čeká. Sony pravděpodobně do svých systémů nové generace zahrne nějaký druh hardwaru pro neuronové zpracování a funkce založená na umělé inteligenci, která pomáhá hráčům uvízlým v obtížných částech her, by se určitě mohla stát jednou z nejvýznamnějších funkcí, kterou bude společnost propagovat. Nicméně tento patent může také znamenat, že Sony pouze zkoumá určitou myšlenku, aniž by měla konkrétní plány na její využití, jak to u patentových přihlášek často bývá.



















Strašné