Kup nám pivo

Generální ředitel společnosti Slightly Mad Studios sdílí některé počáteční podrobnosti o projektu CARS 4 a jeho realistickém vizuálu.

Ian Bell, generální ředitel společnosti Slightly Mad Studios, ve svých nedávných tweetech odhalil některé nové podrobnosti týkající se Project CARS 4 a slíbil realistický zážitek, který vrátí sérii její počátky simulace.

Navzdory skutečnosti, že Bell odstranil všechny své tweety o Project CARS 4 brzy po jejich sdílení, někteří fanoušci dokázali z tweetů pořídit screenshoty, než došlo k jejich odstranění. Podle Bella je nový díl série Project CARS nastavena tak, aby obsahovala nejrealističtější vizuál, jaký kdy v simulační závodní hře byl.

 

I když se Codemasters pravděpodobně stane novou dceřinou společností Electronic Arts, zdá se, že na její studia není vyvíjen žádný tlak na používání Frostbite 3 jako vývojového nástroje, protože Bell tvrdil, že Project CARS 4 bude používat Madness Engine 2.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Star Wars: Galactic Racer vychází 6. října

Je zřejmé, že přechod série na konzole 9. generace přinese výrazné grafické vylepšení jejích následujících položek, ale Bell konkrétně zmínil stíny a stínování Project CARS 4 jako jednu z výjimečných vlastností hry. Na druhou stranu je návrat hry k subžánru simulace jistě moudrým rozhodnutím studia, vzhledem k tomu, že nebyli zcela úspěšní ve směru, kterým se vydali s Project CARS 3.

Je trochu divné, že ředitel studia sdílí některé podrobnosti o svém dalším projektu a poté je smaže, ale toto je Slightly Mad Studios a navíc nyní pod křídly EA.

V současné době neexistuje žádné oficiální datum vydání Project CARS 4, protože hra ještě nebyla ani oficiálně oznámena. 

Project Cars 3 je nyní k dispozici na PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S.

Recenze: Project Cars 3 – Závada na motoru?

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno