Kup nám pivo

Již v loňském roce vyšli zprávy, že společnosti Sony a Microsoft již zaslaly některým vývojářským týmům vytvářejícím hry, své development kity, aby mohli pracovat na next-gen hrách.

Zatímco tyto informace nebyly v té době opodstatněné, tak nový průzkum vývojářů potvrzuje, že někteří z nich již opravdu tvrdě pracují na hrách pro novou generaci.

Ve zprávě o stavu průmyslu v roce 2019 GDC (Game Developers Conference) pracuje na svých projektech téměř 4000 herních vývojářů, kdy 16% z nich (přibližně 640 vývojářů) potvrdilo, že vyvíjejí hry pro stávající konzole i neohlášené konzole (nové generace). Další 2% respondentů (přibližně 80 vývojářů) uvedlo, že pracují výhradně na hrách pro neohlášené konzole (nové generace).

Tato čísla jsou velmi nízká a ukazují na možnost, že dříve uvedené informace, o vydání konzolí v roce 2020, nemusí být pravdivé. Mnoho analytiků naznačilo, že nové konzole, které jsou označovány jako PlayStation 5 a Xbox Two, budou oznámeny v létě roku 2020 přičemž by se na trhu mohli objevit na vánoce téhož roku. Ovšem počty vývojářů ukazují, že se vydání pravděpodobně hned tak nedočkáme. 

Přečti si  RECENZE: TCL 55C6KS – Mini‑LED za rozumnou cenu

Dalším důvodem, proč se 46% dotázaných, tj. 1840 zaměřuje na současnou generaci konzolí, namísto příští generace, je, že nevědí, zda budou konzole úspěšné. Ovšem podobná situace panovala i u Nintenda Switch, kde pouhá 3% vývojářů pracovala na hrách pro Switch.

ASUS For Ludens Who Dare

S tímto vědomím není žádný důvod naznačovat, že PS5 nebo Xbox Two budou mít při svém uvedení na trh široký výběr her.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno