Do Battlefieldu 2042 jsem já, stejně jako mnozí další fanoušci multiplayerových stříleček, vkládal velké naděje. Konečně se na obzoru objevila vidina toho, že se vymaníme z dob dávno minulých a dostaneme do rukou moderní i lehce nadčasovou techniku, s níž budeme drtit nepřátelská vojska na rozlehlých mapách o celkových 128 hráčích v případě PC, PS5 a XSX. Namísto toho jsme dostali další polarizující hru s řadou zvláštních rozhodnutí, změn, nedostatků a neskutečným množstvím problémů.
Recenzovaná verze hry: PC
Fanoušci Battlefieldu si již dříve prošli problémovými starty, zejména v případě Battlefieldu V. A tak jsme si při oznámení hry a informaci o absenci příběhové kampaně tak nějak naivně říkali, že všechna pozornost vývojářů se bude soustředit na multiplayer, který nabídne skvělé klasické herní režimy, spousty vybavení, operátorů, map a hlavně technickou dokonalost. Bohužel Early Access, za který nedočkaví fanoušci neváhali vytáhnout ze svých šrajtoflí více jak 2K, přinesl ledovou sprchu. Osobně jsem si říkal, že to snad není možné, vždyť open beta sice měla chyby, ale nehrála se zle a vývojáři mezitím mohli ledacos ještě optimalizovat. Fakt je takový, že hra v předběžném přístupu byla žalostná, řekl jsem si tedy: „OK, počkám na nové drivery, a nějaké aktualizace, případně Day One patch a ono to bude cajk“, ale ani dnes, kdy to tu píšu, tomu tak není.
Jestli někdo nadává na Cyberpunk 2077 a zároveň chválí Battlefield 2042, tak ať se rovnou staví pro facku!
Zatímco DICE dokázalo vytvořit podívanou s tornády a písečnou bouří, které se přeženou po obrovských mapách, s přestřelkami pro 128 hráčů zbytek vypadá podobně, jako když pejsek s kočičkou vařily dort. Nevím proč, ale do určité míry mám pocit, že se v Dice opakovala stejná situace jako v BioWare při vývoji Anthemu, kde se vývojáři plácali roky na místě (čemu nasvědčují i mnohé předchozí informace o komplikovaném vývoji, i to že hra měla být původně jen battle royale), až pak horkou jehlou spíchli finální produkt.
All-Out Warfare
Vstupujete na obrovská bitevní pole kde uvidíte, jak se obě strany Battlefieldu setkávají v herních režimech Conquest a Breakthrough. Mapy zde jsou skutečně obrovské a tak můžete snadno zůstat v jednom rohu mapy klidně i po dobu 20–30 minut. Zabírání bodů může být mnohdy tišší a méně impulzivní než v předchozích hrách, je to způsobeno tím, že vzdálenost mezi cíli je nyní často větší a počet dostupných vozidel nestačí na to, aby bylo možné rychle rotovat po mapě. Ale stejně jako na klid, tu můžete narazit na naprostý chaos zejména v každé fázi útoku nebo obrany režimu Breakthrough, kde se 64 hráčů pokouší dostat na téměř nedobytný bod, který vývojáři nesmyslně umístily na mrakodrap a díky tomu si můžete připadat jako v mlýnku na maso.
Nevím proč, ale DICE se úzce zaměřilo na tyto dva režimy jakožto hlavní zážitek z Battlefildu 2042. Dále máte k dispozici novinky v podobě Hazard Zone a Portal.
Hazard Zone
Právě zde dávají někteří nový specialisté největší smysl, když se vydáte na mapu se svým týmem o čtyřech hráčích. V každém týmu může být totiž jen jeden ze specialistů a tedy pouze jeden z jeho speciálních gadgetů. Na začátku si musíte koupit své vybavení, rozmístit se a poté se pokusit zabezpečit a extrahovat data ze spadlých satelitů nacházejících se na mapě, přičemž se budete muset vypořádat s hlídkující AI a dalšími čtyřčlennými týmy. Setkání s jinými týmy je tu překvapivě rychlé, a boje se odehrávají téměř od začátku do konce. Je to velmi odlišný typ zážitku, než na který jsou fanoušci Battlefieldu zvyklí a dle toho, co slyším kolem sebe, si nejsem zcela jist tím, že to je právě to, v co EA a DICE doufali, že bude průlomem v sérii a bude se těšit velké popularitě. Navíc některé specialisty ruší běžné vybavení jako proxy granát, který zobrazí nepřátele ve velmi velké oblasti, takže gadget v podobě skenujícího dronu naprosto postrádá smysl. Škoda, že wingsuit, který má Sundance nemají všichni, protože, by to dodalo hře více pohybu a zvýšilo tempo hry.
Oslavný Portal
Nevím proč, ale můj pocit a představa o režimu PORTAL, který měl být oslavnou písní všem fanouškům Battlefieldu na mě nepůsobí jako spásný nápad Vince Zampelly, který řekl: „dejte hráčům všechny nástroje na tvorbu režimů, přihoďte tam vše z nejúspěšnějších dílů série (Battlefield 1942, Bad Company 2 a Battlefield 3) a nechte hráče, ať se o zbytek postarají sami“. To není úplně nejhorší nápad, ale i přes to si myslím, že DICE zde mělo samo vytvořit několik nových „vzorových“ režimů s novými postavami, mapami a standardními pravidly. To se ale nestalo a navíc neexistuje žádný pořádný systém hodnocení kvality a oblíbenosti toho, co hráči sami tvoří a vyhledávači serverů chybí naprosto zásadní věci. Vězte, že není nic horšího, než připojit se v naději na skvělý Rush do kulis BF3, kde jedinou zbraní, kterou máte k dispozici je granát. A tak nezbývá než hledat v seznamu dál. Nejsem si vůbec jist tím, že by to byl pro moderní sérii sebevědomý krok vpřed. Navíc téměř všechny hry jsou doplněny boty. Ono obecně je v celém Battlefieldu 2042 až příliš botů, kteří díky své AI ne úplně skvěle fungují.
Gameplay
Příznivci techniky musí být novým Battlefieldem 2042 skutečně potěšeni, protože hra kromě námořní techniky, která byla součástí předchozích dílů, nabízí téměř vše, nač si lze vzpomenout a dodává bojové atmosféře ještě větší intenzitu. Prohánět se v některých vozidlech je radost, zejména pokud máte parťáka, se kterým doslova terorizujete nepřátelské jednotky. Celkově také kvituji rychlejší a dynamičtější pohyb postav, který mnohým fanouškům nemusí úplně sedět, ale osobně si myslím, že zrychlení pohybu sérii velmi prospělo a jak jsem uvedl výše, škoda jen, že více postav není jako Sundance.
Vyváženost zbraní je v mnoha ohledech špatná, kupříkladu sniper puška je schopna zničit tank rychleji než raketomet, nemluvě o tom, že útočné pušky trpí hrozným stupněm nepřesnosti a hitdetekce je rozbitá na jakýkoli druh vzdálenosti. Jedním z nových systémů je Plus nabídka, která vám umožňuje vyměňovat attachmenty za pochodu. Pokud chcete porozumět tomu, jak nakonfigurovat tyto zbraně aby fungovali co nejlépe, tak smůla, hra vám to neřekne. A jsou tu i další řekl bych až bizarní chyby jako spoluhráči, kteří zůstanou přikrčeni a jsou chybně označeni jako nepřátelé; vznášedlo, které je schopné doslova vyjet po boku na mrakodrap, o množství problémů se serverery a jejich stabilitou, nemluvě. Ne jednou se mi stalo, že jsem před načtením do hry uvízl společně s dalšími hráči v černé obrazovce a v chatu se objevovaly vtipné hlášky hráčů typu: „Battlefield jaký svět neviděl; This is It; počkejte 20 – 40 minut“ a další.
Abych nezapomněl, tak jestli chcete vidět, jak si v zápase vedete, tak to máte smůlu, protože stará dobrá výsledková tabulka je pryč! Proč?? Netuším, tohle přeci není Overwatch.
Audio / Video
Grafika, jak už bylo zmíněno v dojmech z bety, je nádherná zejména na výkonnějších strojích, škoda jen že na PC je hra stále špatně optimalizovaná a hráči se potýkají s nižší frekvencí snímků, než jaká byla v betě, nové ovladače od Nvidie sice trochu pomohly, ale stále je tu příliš velká zátěž na CPU, kterou musí vývojáři vyřešit. Po zvukové stránce se nic nezměnilo, nepřátelé slyšet stále nejsou a celkově audio lokalizace stojí za starou belu.
Celkově
Suma sumárum by nový Battlefield 2042 a jeho mnohé změny mohly vyjít v mnohem příznivějším světle o několik měsíců později a stále věřím v to, že hra nakonec bude za nějakých 6 -12 měsíců v mnohem lepší kondici než dnes, kdy nelze než všem fanouškům doporučit aby počkali výraznější slevu.
Vývojáři: DICE
Vydavatelství: EA
Datum vydání: 19. 11. 2021
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, XSX/S
Česká lokalizace: NE



























