Kup nám pivo

Hru Funko Fusion jsem vnímal jako oslavu fanouškovství, sběratelství a celé té zábavné pop kultury, která se s plastovými figurkami s velkou hlavou pojí. Jenže výsledek je katastrofální. Jak to? Inu, stačí vzít všechno to, co jste na hrách nenáviděli už před takovými 20 lety, smíchat to s několika populárními značkami a vydat jako jeden celek.

 

„Funkofonní“ univerzum není špatné, ale…

Funko Fusion nevypadá na papíře zle. Jedná se o akční adventuru v takovém specificky ztřeštěném stylu, připomínající oblíbené LEGO hry. Spojení rozpohybovaných Funko pop figurek s oblíbenými filmovými a seriálovými značkami, o kterých jsme věděli v podstatě už předem, nás nalákalo a ve mně osobně vzbudilo až dětsky nadšené očekávání jako „jupííí, konečně si můžu s figurkami opravdicky hrát“. Jenže chyba lávky. Výsledek je tragický, nudný a v těch nejlepších pasážích při nejlepším sterilní.

Řekni mi, co po mě chceš

Příběh je extrémně jednoduchý: v továrně na Funko figurky se objeví zlý padouch Eddy a náš oblíbený maskot Freddy (slyšíte ten humor, jo?) po impozantní bitvě skončí notně oslaben ve své krabičce. A jen dostatečný počet zlatých korunek ho dokáže postavit zpátky na vinylové nožky. A tak musíte projít 7 světů po pěti úrovních, sbírat korunky a… dělat pořád dokola to samé do absolutního znechucení (což trvá zhruba hodinu a každá další minuta strávená ve hře je na sílu).

ff5

ASUS For Ludens Who Dare

Hlavní náplň hry Funko Fusion se obecně skládá ze střílení a řešení hádanek, což zní jako docela švanda. V praxi to ale znamená ohromnou porci bloudění po lokacích, hledání většího či ještě většího množství předmětů, back trackingu, nadávání a otazníků, co že to mám vlastně dělat? Jistě, pár nápověd dostanete. Aktuální zadání se objevuje v pravé dolní bublině, jenže občas se stane, že se aktuální aktivita, kterou máte splnit, jednoduše nezmění. Po splnění daného kroku tam stále trčí předchozí činnost, i když by se evidentně mělo někde něco spustit.

To ale není největší problém. Ve velké míře chybí nějaký systém navigace, na mapu zapomeňte rovnou. Prostě si musíte pamatovat, kde a co najít a jak a kam to donést. Nebojte se, nejrůznější předměty budete nosit tak často, že vás to z prvotního rozčarování bude už jen nudit. Ani technicky není tato činnost komfortní. Předmět můžete nést jen jeden, přirozeně v té chvíli nemůžete bojovat a samozřejmě se v té chvíli někde vynoří nepřítel. Pokud kolem sebe nemáte dost místa nebo jste v úzké chodbě, předmět nemůžete snadno a rychle odhodit. Nepřátelé se mnohdy vynořují i zcela nelogicky třeba v rohu místnosti, přiletí z potrubí nebo se prostě teleportují asi z vesmíru a vpadnou vám do zad.

Přečti si  RECENZE: MSI MPG 272URX QD‑OLED - 4K OLED bez kompromisů

ff8 1

Nekonečné střílení a ty nejnudnější mise, které vás napadnou

Další častou (a poslední) aktivitou je střelba. Ovládáte plastovou figurku a tomu střílení taky odpovídá – naprosto jalové a bez zážitku. Můžete sice najít různé zbraně, ale zážitek to nikterak nevylepšuje. Naopak, byť je inventář malý, práce s ním je těžkopádná a při větších přestřelkách nepraktická. Pomocí šipek totiž musíte nejdřív zvolit daný objekt, další šipkou nasadit, a až poté můžete předmět použít. Základní zbraň je po ruce hned a s neomezenou municí. Spousta úrovní je navíc koncipována tak, že musíte například sestřelit určitou sekvenci světel a přesně mířit. Mezitím se ovšem objevují nepřátelé – neustále dokola.

Jaké jsou nejotravnější a nejhorší mise v jakékoli hře? Pokud jste odpověděli doprovod nebo ochrana NPC postavy či objektů, na hru Funko Fusion určitě zapomeňte. V podstatě v každé sadě levelů se vyskytuje jedna celá úroveň, ve které musíte najít x předmětů, zvířátek nebo postav, které musíte dovést z místa A do místa B. Kromě toho, že už samá náplň je nudná, v mém případě docházelo také k tomu, že se NPC postavy někde zaseknuly a v jednom případě pro jistotu jedna z nich zmizela. Možná byla zraněná, ale pokud není v dohledu, nezjistíte to. V případě zaseknutí malého dinosaurátka došlo navíc ke komické situaci, kdy se po uvolnění jednoho zaseknul druhý, pak třetí a svou pozici v neviditelné „překážce“ si pravidelně každý dinosaurus měnil. V případě doprovodu parťáka zase může dojít k tomu, že se nepohne dál, dokud je v okolí alespoň jeden nepřítel. K mé smůle byl zaseknutý někde mezi lopuchy, takže nepřiběhl, a já asi půl hodiny hledal způsob, jak kouli posunout dál. Někdy jsou nepřátelé zcela mimo dosah vaší zbraně, a dokonce i hranice hry – zkrátka se za ním nedostanete, ale vězte, že i přes tyto hranice na vás může střílet – asi nějaké „kouzlo“. Herní mechanismy a hratelnost jsou pár slovy příšerné, repetitivní, frustrující.

ff11

To si uvědomíte i u souboje s bossy, které mají jeden jediný mechanismus – vystřílet z nich fialový sliz, ten odnést v dostatečném množství do určené nádržky a pak už to jen celé dostřílet bez většího zaujetí do konce. Aby toho nebylo málo, v souboji s middle bossy přichází ještě jeden extrém. Struktura se skládá z provedení 3 kroků, po kterých se souboj dostává do druhé fáze. V ní musíte znovu provést sekvenci těchto tří kroků, abyste ve třetí fázi souboje – „překvapení“ – provedli tutéž sekvenci. Nechápu a nerozumím, komu z vývojářů toto přišlo jako zábava.

Přemýšlím, zda zmínit ty dva světlé momenty, které nastaly. Hra Funko Fusion je totiž neskutečně slabá a nerad bych vzbudil přehnaná očekávání o její kvalitě, ale budiž. Svět pod licencí The Masters of the Universe nabízí poměrně solidní hádanky založené na aktivaci a procházení portálů. Tato část byla zábavná a přinášela to, co jsem od hry celou dobu čekal – mix plnohodnotných hádanek a souboje. Druhý prvek byl ve světě Scotta Pilgrima, kde se po vzoru filmu každá úroveň skládá ze souboje s bossem (ex-partnerem či ex-partnerky Ramony Flowersové) a v jistý moment nastal okamžik, který jsem situaci vyřešil přesně po vzoru filmu a zafungovalo to. V tento moment jsem pocítil jednu z mála radostí celé hry – spojení znalosti filmu, značky a určitého fanouškovství. Na tom dle mého soudu měla být postavená celá hra, jenže těchto momentů je velmi málo a zapadají pod sutí repetitivních aktivit.

Přečti si  Tvůrci Prince of Persia z Ubisoft pracují na nové hře

ff12

Licence jako hlavní lákadlo je málo

Když se podíváme na přítomné licence, jsou relativně slušné – Scott Pilgrim, The Thing, Jurský park, Battle Star Galactica. Pro každého je tu něco. A to je paradoxně problém. Jelikož je potřeba projít všech 7 světů, ideálně byste měli znát a milovat všechny přítomné značky. Já znal zhruba polovinu a absence vědomostí byla znát i při samotném hraní. Navíc Funko Fusion se tváří jako velké univerzum, tudíž s postavami jedné značky můžete hrát kapitoly z jiného světa, jakmile si ho odemknete. Hra vás dokonce k tomuto cross-overu nutí, protože vedlejší a skryté světy (tzv. Cameo úrovně) si odemknete jen kombinací předmětů a schopností různých postav.

Musím se však pozastavit nad tím, jak k těmto cameo projektům tvůrci přistoupili. Oznamovací trailer mě nalákal na Návrat do budoucnosti. Jak to vypadá v samotné hře? Jedná se o jeden skrytý, krátký level, pro jehož zpřístupnění musíte nejdřív najít místnost, případně něco posbírat, vyřešit hádanku, a až poté máte přístup si tento bonus užít. K tomu je však potřeba mít ve hře už něco odehráno, mít odemknuté potřebné předměty a postavy a nějaký ten level a celý svět dokončený. Vzhledem k výše uvedeným „kvalitám“ hry bylo dosažení tohoto milníku mým vrcholem a těch 16 hodin ve hře jsem tímto utnul, nadobro.

Ze všeho toho rozčarování bych zapomněl na collectibly. Sbírat toho můžete mraky. Některé objekty jsou nutné pro odemknutí primárního vybavení a mnohem víc jsou jen pro váš pocit, že jste to dokázali. Odměnou vám může být třeba bonusová postavička. Jenže počty jsou tak vysoké, nesmíte vynechat ani jeden a vyžadují opakované hraní některých levelů, že to za to prostě nestojí a rád bych si ponechal psychickou příčetnost, která po hraní Funko Fusion rapidně klesla.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
Funko Fusion
3
Dominik Wetter
Pisálek, kulturista teoretik, cimrmanolog, aspirant agentury Hurvínkovo spasení a hráč s mizernou muškou, která se za ty roky rozhodně nezlepšila. Nejlepší hra? Agent Mlíčňák.
recenze-funko-fusion-tohle-si-plastove-figurky-fakt-nezaslouzi<font size="3">Funko Fusion je bída, zpackaný, nezábavný projekt, který kromě technických chyb koncentruje aktivity a mise, které jsem nikdy neměl rád. Jako fanoušek a sběratel Funko pop figurek z tohoto titulu cítím enormní frustraci a znechucení pramenící z nezáživného a stále se opakujícího gameplay, nenápaditých hádanek a konceptu „pošlu na tebe nepřátele, zatímco máš v časovém limitu sestřelit x objektů, abys mohl začít znova“. Hra velmi špatně vysvětluje zadání a někdy vůbec. Dodnes nevím, na co mi je herní měna (mám sesbíráno přes půl milionu kuliček a doteď nevím, k čemu jsou dobré). Funko Fusion není vhodná pro fanoušky filmů, seriálu, her ani Funko pop, dospělé ani děti. Je dobrá jen na to, abyste si rozmlácením takřka všech okolních předmětů vybili frustraci, kterou tato hra způsobuje měrou vrchovatou.<br/

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno