Life is Strange: Reunion je nejnovější díl série Life is Strange a přímé pokračování hry Double Exposure. Po všech těch podivných a matoucích událostech kolem Safi, Maxiných skocích v čase a její zvláštní souvislosti s bouří z původní hry Life is Strange pokračuje Maxin příběh zhruba o rok později, přičemž její život je, no… podivný.
Recenzovaná verze: PC
Hra začíná rekapitulací všeho, co se dosud odehrálo: od smrti Chloe a Maxiina objevu schopnosti vrátit čas až po Safiinu smrt a Maxino zjištění, že dokáže přeskakovat mezi časovými liniemi. Poté se ocitáme v jiné perspektivě: Chloe Priceová je živá a zdravá, hraje v kapele, ale má vzpomínky na časovou linii, ve které je mrtvá. Ví, že jediná osoba, která jí může říct, co se děje, je Max, ale nejenže se odcizily ještě před příběhem Double Exposure, ale ve svých vizích stále vidí, jak na ni Max míří zbraní.
Po této zábavné sekvenci se vracíme k Maxině perspektivě. Právě se vrátila z výstavy v New Yorku, daleko od univerzity Caledon, kde učí. Na cestě zpět dostane textovou zprávu od Mosese, jednoho ze svých přátel z univerzity, který jí sděluje, že celý kampus hoří a že se má držet dál.
Samozřejmě, místo aby poslechla, naše Max spěchala do Caldeonu, aby pomohla, jak jen mohla, ale nikoho zachránit nedokázala a byla svědkem toho, jak Moses zemřel pod zřícenou střechou v důsledku požáru. Ve své zoufalosti Max využije své schopnosti a vrátí se do fotografie, kterou pořídila před třemi dny, těsně před odjezdem na vernisáž. Na rozdíl od původního titulu jí skok do fotografie umožňuje zůstat v minulosti na neurčito, jako by šlo jen o velmi silné přetočení zpět.

Od té chvíle vypráví Mosesovi, jedinému člověku kromě Chloe, který ví o jejích schopnostech, o požáru, který se odehrál o tři dny později. Společně se rozhodnou, že se pokusí požár zastavit, i když použití Maxiných schopností k změně něčeho tak velkého může být nebezpečné. Zpočátku se mi nelíbilo, že se série, která se tak soustředila na emocionalitu a trauma, začala zabývat super schopnostmi, ale na rozdíl od Double Exposure zvládlo Deck Nine kombinaci těchto dvou prvků velmi dobře.
Stejně jako u ostatních dílů série má i tento příběh několik konců, které závisí na rozhodnutích, která hráč v průběhu hry učiní. Ze tří hlavních závěrů se mi líbily jen dva, protože ten třetí není tím, co bych si pro Max a Chloe přál. Ačkoli vychází z hloupého předpokladu z Double Exposure, který prostě zničil finální rozhodnutí učiněné v původním titulu, spousta nesmyslných částí, které tam byly, byla opravena.

I když Chloe přivedli zpět, premisa jejich rozchodu je podle mého názoru stále hloupá. Takže i když Deck Nine na konci opravilo mnoho svých chyb, bylo by stále lepší nechat příběh Max a Chloe po původní hře tak, jak byl. To však neznamená, že by to byl nepříjemný zážitek, a dokonce mě to jednou nebo dvakrát rozplakalo – jen to není tak dobré jako Life is Strange.
Zavedení funkce „rewind“ zpět do série Life is Strange bylo jedním z nejlepších rozhodnutí, jaké mohla společnost Square Enix učinit, alespoň pokud jde o mě. Naprosto mě nadchla myšlenka, že se „save-scumming“ stal skutečnou herní mechanikou, jak tomu bylo v původním titulu, a také jeho dopad na příběh a vztahy, které Max navázala, což mi v Double Exposure chybělo.
Ale nehrajete jen za Max; část času hrajete také z pohledu Chloe. Není jen super zábavné ji znovu vidět a ovlivňovat její vztah s Max, ale Deck Nine také přineslo zpět jediný skutečný herní mechanismus, který série kdy měla: Backtalk, kde musíte vybrat správné dialogové možnosti v časovém limitu.

Zbytek je jen obvyklá hra založená na volbách, kde vlastně neděláte nic jiného, než že interagujete s předměty a vybíráte možnosti dialogů, ale u Life is Strange vždy šlo hlavně o příběh, ne o hratelnost. I tak má tento díl pravděpodobně nejzábavnější hratelnost ze všech, takže je jako videohra o něco zajímavější než předchozí tituly, které byly v podstatě interaktivními filmy.
Co se týče vzhledu Reunion, je stejný jako v Double Exposure, což je horší, než jsem si původně myslel. Vzhledem k tomu, že v tom druhém titulu byly po většinu času jen nové postavy, nic mi nepřipadalo „divné“, ale teď, když je Chloe zpátky? Uf. Vím, že má být teď dospělá, takže samozřejmě bude vypadat trochu jinak, ale vypadá prostě jako úplně jiná osoba. Design postav celkově dost trpí syndromem stejných tváří, dokonce jsem si Chloe jednou nebo dvakrát spletl s Max, i když mají úplně jiné vlasy.

Můj názor na dabing v této hře je trochu složitý: jako vždy odvedla Hannah Telle při namlouvání naší oblíbené fotografky-nerdky úžasnou práci a většina vedlejších postav je také v pořádku, ale mám jeden velký problém: Chloein hlas. Nemám nic proti Rhianně DeVries – je to neuvěřitelně talentovaná dabérka –, ale přesto není původním hlasem Chloe a Square Enix rozhodně udělal chybu, když nepožádal Ashly Burch, původní dabérku Chloe, aby ji namluvila.
Co se týče hudby a zvukových efektů: ty jsou stejně úžasné, jak jsem od této série očekával, i když stále ne tak dobré jako v původní hře Life is Strange. Absolutně jsem si zamiloval, že jsem zase slyšel zvukový efekt přetáčení, a na rozdíl od Double Exposure si možná některé skladby přidám do svého playlistu.

Celkově lze tedy říci, že Life is Strange: Reunion představuje oproti poslednímu dílu série, Double Exposure, obrovské zlepšení, ale stále zdaleka nedosahuje kvality původního titulu. Mnoho nesmyslných prvků v příběhu bylo napraveno a Max s Chloe mají opět šanci zůstat spolu navždy.
Vývojář: Deck Nine
Vydavatel: Square Enix
Datum vydání: 26. března 2026
Platformy: PS5, XSX/S, PC
Česká lokalizace: NE



















