Společnost Bungie bezesporu patří mezi jedny z předních studií, které se zabývají vývojem FPS her, což během uplynulého desetiletí bezesporu dokázali, i když často se jejich rozhodnutí nesetkala s očekáváními hráčů a některá rozhodnutá byla přinejmenším kontroverzní. Ale jedno se Bungie musí nechat, jejich hry měli vždy skvělý pohyb a gunplay, díky čemuž si je hráči tolik oblíbili. A to je společně se zajímavými prostředími to, co nás k tomuto studiu neustále přitahuje. Po letech, kdy se studio výhradně zabývalo svou největší hrou Destiny, tu konečně máme něco „nového“ a tím je právě Marathon. Přestože je trh s žánrem extrakčních stříleček v současnosti řekl bych přeplněn a šance na úspěch je o to menší, tak Marathon mezi nimi mnoha věcmi vyniká.
Recenzovaná verze PC
Osobně se nepovažuji za velkého fanouška tohoto žánru a popravdě jsem se mu spíše vyhýbal, protože mě doslova štvala vyčůranost některých hráčů, kteří hodiny kempovali u extrakčního bodu jen proto, aby vám nakonec velmi snadno překazili vaše hodinové snažení za účelem dosažení co nejlepšího lootu. Ovšem s příchodem Arc Raiders a jeho komunitou, která společně více spolupracuje než soupeří, ve mě uzrál pocit, že se možná hráči probrali a začali na sobě méně parazitovat.
Extrakční střílečky nemají kdovíjaký příběh, ale u Marathonu tomu tak není. Marathon je nabitý příběhem, zapamatovatelnými postavami, které jistě ocení fanoušci série a které si nováčci rychle zamilují.
Jste Runner, jehož úkolem je ponořit se na Tau Ceti IV, aby získal co nejvíce věcí a splnil zakázky pro některé z nejunikátnějších frakcí, jaké jsem v tomto žánru viděl. V průběhu toho se začnete dozvídat o každé organizaci, jejích vůdcích a vaší roli v tom všem, která není jen další kanónenfutr pro Shell – je to něco víc. Pokud jste hráli Destiny, potom je vám už teď jasné, že mytologie, příběh a nezodpovězené otázky budou v Marathonu stále přibývat, a to je něco, co u her tohoto typu málokdy očekáváme. Bungie však vždy vynikalo v tom, jak společně s hráči vytvářet příběhy.

Vezměme si například odemykání Cryo Archivu; všichni jsme se na tom podíleli. I když jsem neustále umíral, byl jsem tam, komunikoval s terminály a snažil se zneškodnit co nejvíc nepřátel z UESC. Často se k evakuační střílečce vracím jen proto, abych se evakuoval a nasbíral lepší kořist. Marathon mě však okouzlil natolik, že se k němu vracím, abych odhalil nová tajemství, dozvěděl se víc o frakcích a zjistil, co dalšího se skrývá na této nádherné, ale smrtící planetě.
Kromě příběhu a pozadí bude Tau Ceti velmi oblíbeným prostředím. Je vzácné, aby extrakční střílečka vyvolávala pocity míru, klidu a úžasu, když by se člověk měl soustředit výhradně na evakuaci. Marathon to však dokáže díky světu plnému sytých barev, zdánlivě jednoduché geometrie a lákavé atmosféry, která někdy připomíná spíše survival-horror než extrakční střílečku.
V jednu chvíli běžíte hustými bažinami Dire Marsh a vzápětí vstoupíte do jedné z tamějších budov, kde narazíte na rozbité sklo, stopy po boji a temné chodby, v nichž slyšíte jen zvuky nepřátelských Runnerů nebo děsivé a mrazivé ozvěny nepřátel z UESC. Je to vzrušení, které vám moc her nedá.
Samozřejmě to není bez problémů a tady přichází moje první stížnost: výkon. Stručně řečeno, je to dost nevyrovnané. S přehledem dosáhnu 100 FPS, ale pár botů UESC mi srazí snímkovou frekvenci. Není to nic, co by hru znemožnilo, ani se to nestává často, ale stojí za zmínku, že výkon může být občas trochu nevyrovnaný, i když nikdy ne do té míry, aby to zkazilo zážitek.
Přesto je Marathon jedinečnou extrakční střílečkou, a to vše díky pevným základům úrovní a vynikajícímu příběhu, který vás vtáhne do krásného světa série. A zatímco někteří lidé jistě ocení tyto detaily, které přinášejí poutavý děj zapojující hráče a vyprávění prostřednictvím prostředí, vím, že mnozí z vás dávají přednost samotné střelbě a rabování.

A teď se podíváme na samotnou hratelnost. V dnešní době už má každý s „extrakčními“ střílečkami bohaté zkušenosti, protože musíme přiznat, že právě Arc Raiders tento žánr přivedl do hlavního proudu. Marathon však působí jako vylepšená verze a je určen pro ty, kteří se nebojí přijít o kořist a chtějí hrát agresivněji.
Místo pouhých přizpůsobitelných postav vám Marathon umožňuje vybrat si z různých Shellů, nebo, jak je mnozí nazývají, tříd. Máte k dispozici Destroyer, váš tank Shell schopný nasadit štít a odpalovat rakety. Recon, který dokáže skenovat nepřátele a vysílat na ně výbušné drony. Thief, můj hlavní a oblíbený, který dokáže nasadit dron ke krádeži kořisti a dokonce hacknout zrak nepřátel, a tak dále.
Zpočátku mě celý koncept Shellů příliš neoslovil, protože mi připadalo trochu divné mít v Marathonu postavy podobné Guardianům. Brzy jsem si však uvědomil, jak zásadní vliv mají jejich schopnosti na hru. Díky schopnostem Thiefa jsem se vyhnul několika nebezpečným situacím tím, že jsem narušil optiku svých nepřátel, a s Assassinem jsem dokázal zabít pár nepřátelských Runnerů tím, že jsem se stal neviditelným.
Každá role se hodí k jinému stylu hry. Role Triage je při hře ve skupině nezbytná, zatímco role Thief, Recon a Assassin jsou spíše určeny pro hráče, kteří hrají sami. Přesto jsou všechny užitečné, dokonce i náročná, ale velmi uspokojující role Rook.
Kromě Shellů máte k dispozici také svůj arzenál, a jelikož se jedná o střílečku od Bungie, je střelba na špičkové úrovni a patří k tomu nejlepšímu, co studio kdy vytvořilo. Jako v každé střílečce s extrakcí máte k dispozici nepřeberné množství zbraní, od útočných pušek přes samopaly až po vzácné brokovnice. Namísto toho, aby vám Marathon umožnil zbraně vyrábět, vybízí vás k agresivnímu chování, abyste je ukradli svým soupeřům nebo je sebrali poraženým robotům UESC. Zde si musím trochu postěžovat, protože právě roboti UESC byly z počátku jako houby polykající vaše střely, kterých nebylo příliš.

Jedna věc, kterou jsem na celé střelecké smyčce v Marathonu miloval, bylo to, jak mi to dávalo pocit, že jsem sběrač. Někdy jsem vstoupil s některými ze svých sponzorovaných sad a pečlivě naplánoval svou trasu, abych nepozorovaně porazil několik nepřátel a, doufejme, získal novou zbraň, kterou bych si mohl odnést domů a použít v dalším runu.
Co se týče celkové obtížnosti, Marathon nabízí jedny z nejnáročnějších PvE soubojů, což se mi velmi líbilo. Všechny jednotky UESC jsou smrtící a i ta nejslabší vás dokáže zabít během vteřiny. Tato úroveň obtížnosti se mi líbila, protože ještě umocňovala ten faktor survival hororu, o kterém jsem se zmínil dříve. To, že nepřítele uvidíte, ještě neznamená, že s ním musíte bojovat, protože pokud ho rychle nezabijete, přivolá to na vás celou armádu jednotek UESC, které vás během vteřiny smetou.

Boj proti ostatním hráčům je stejně nebezpečný a mám pocit, že v PvP aspektu stále existují některé nedostatky. I když mě Marathon povzbudil k tomu, abych napadl každého Runnera, kterého uvidím, a opustil své „nestřílej“ emoce, pravdou je, že stále cítím, že čas na zabití je příliš krátký. Obvykle má navrch ten, kdo vystřelí první, a málokdy je čas na protiútok nebo dokonce na použití některé z vašich schopností. Není to zásadní výtka, ale myslím si, že hra potřebuje v PvP části větší vyváženost, aby byly souboje zábavnější.
Bylo také ironické, že jsem se nikdy necítil frustrovaný, když mě zabili boti nebo ostatní hráči. Víte, zápasy v Marathonu jsou drahé a nemáte k dispozici žádné systémy pro výrobu předmětů ani bezpečné trezory. Existují však sponzorované sady, díky kterým se můžete rychle vrátit do boje, aniž byste utratili cokoli ze svého vybavení. Zároveň ale Marathon podporuje mentalitu proti hromadění předmětů, protože cítím nutkání vzít si na hru své nejlepší zbraně a předměty a nevadí mi, když o ně přijdu, protože návrat do původního stavu netrvá příliš dlouho.

Když už jsme u obtížnosti a nákladných herních průchodů, musím se zmínit i o Cryo Archive, které jsem si chtěl vyzkoušet ještě před napsáním recenze. Je to…
Dalším aspektem, kterého se chci dotknout, a který mi připadal jako poněkud kontroverzní téma kvůli tomu, jak přeplněný působil, je uživatelské rozhraní. Musím přiznat, že když jsem spustil Marathon, bylo to pro mě ohromující. Ne samotná hratelnost, ale správa inventáře a nutnost procházet všechny předměty se stejnou ikonou, ale odlišnými popisy. Víte, u extrakčních stříleček by mělo jít především o efektivitu a o to, aby se hráč mohl soustředit na střelbu a sbírání kořisti. Způsob, jakým je to zde navrženo, však činí proces sbírání kořisti poněkud zdlouhavým, alespoň zpočátku. Musím přiznat, že jsem se s uživatelským rozhraním sžil po několika hodinách, ale tak by to být nemělo, zejména když jiné extrakční střílečky mají své systémy přístupnější.
Na druhou stranu se mi moc líbí, jak rychle Marathon zvládá smyčky před a po runu. Příprava na další zápas je naprosto snadná, protože hra vám téměř automaticky nasadí mody, štít a předměty a dokonce vám podle toho naskládá náboje do batohu. Po úspěšném vyproštění hra prodá veškerý nepořádek a ponechá si pouze cennosti, což výrazně usnadňuje vyprázdnění inventáře batohu. A pokud neustále umíráte, stačí jen opakovaně mačkat tlačítko „ready“, abyste se během pár vteřin vrátili do fronty. Tento systém nemohu dost vynachválit, protože celý proces výrazně zjednodušuje.

Navíc jsem velmi spokojený se systémem úkolů, který mě stále více vtahuje do hry. Kromě příběhu, který se skrývá za každou frakcí, se mi líbí, jak jedinečné všechny mise působí, ale hlavně to, jak jsou odměňující. Nezískáváte jen obvaz nebo jednoduchý mód pro svou další zbraň. Získáváte zkušenosti, body reputace pro svou frakci a cenné předměty, které vám mohou skutečně pomoci při dalším průchodu hrou.
V neposlední řadě si myslím, že systém postupu ve hře Marathon je fantastický. Získávání úrovní u kterékoli z jedinečných frakcí přináší několik funkcí, které zásadně mění hru, jako jsou lepší vylepšení pro konkrétní Shells, možnost nakupovat vzácné předměty ve zbrojnici a pasivní sezónní bonusy, o které se vyplatí usilovat. Jsem zvědavý, jak moc se bude systém postupu lišit od sezóny k sezóně, ale v současné podobě patří k mým nejoblíbenějším.
Posledním kouskem skládačky, na který bych chtěl upozornit, protože při svém oznámení vyvolal určité kontroverze, je Cryo Archive, čtvrtá mapa, která slibovala zážitek podobný raidu, což je v tomto žánru unikátní. Má také omezenou dobu dostupnosti, což rozzlobilo hráče, kteří to považovali za nespravedlivé, protože ne každý může hrát o víkendech pořád. No, nakonec to všechno vyšlo vniveč. Průběh týdne, kdy se grinduje a získává výbava, připravuje se na Cryo, pak se tam jde a nechá se zničit AI nebo krvežíznivými PVP hráči, je v praxi extrémně uspokojivým cyklem.
Samotná mapa je nádherná – je to labyrint plný designových prvků, hádanek a náročných úseků, díky nimž je každý nový kout nebezpečný, ale otevření každé nové komory zase neuvěřitelně výnosné. Totéž platí i pro Compiler, relikvii z původní trilogie, která se proměnila v souboj s velkým bossem, čímž Marathon ještě více vyniká nad celým žánrem.

Jako někdo, kdo nebyl fanouškem extrakčních stříleček, a vzhledem k tomu, že první místa na trhu obsadily dvě významné hry, mě nikdy nenapadlo, že si oblíbím právě tu, která se přiklání k tvrdšímu a soutěživějšímu stylu, ale možná tomu pomáhá i pohled z první osoby. Díky nádherné grafice, propracovanému příběhu, strhujícímu vyprávění a poutavým herním mechanismům se Marathon stal jednou z lepších stříleček, které jsou aktuálně na trhu.
Nakonec jsem rád, že v tomto nyní mainstreamovém žánru máme konkurenci, protože to pro nás není nic jiného než dobrá zpráva. A zatímco někteří možná přeskakují z jedné střílečky do druhou, myslím si, že mnoho hráčů právě zde najde svůj nový domov. Jediné v co je třeba d doufat, je to, aby Bungie udrželo tempo a vydávalo pravidelně obsah, opravovalo chyby a přinášelo nové režimy jako je duo atd, protože jinak přijde o hráče a skončí v zapomnění.
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Sony
Datum vydání: 5. března 2026
Platformy: PS5, XSX/S, PC
Česká lokalizace: NE



















