Jedna z prvních manažerských her, které jsem kdy hrála byl Theme Hospital. Psal se cirka rok 2002 a já byla docela prcek. Pamatuji si, že mi tehdy rodiče museli říkat, abych šla spát. Jako každý správný hráč jsem vypla obrazovku počítače, počkala až půjdou spát oni a pak pokračovala svou herní seanci až do velmi pozdních nočních hodin. Co se tím básník snaží říci? Že si nenechám ujít žádnou z her studia Two Point, ani tuto novou Two Point Museum.
V hlavní nabídce hry si můžete zvolit kampaň a sandmode. Kampaň klasicky začíná tutoriálem, já však zabrousila do nastavení jen abych zjistila to, co jsem očekávala. Hra postrádá českou lokalizaci. Jestli nemáte dobrou angličtinu, bude pro vás hra složitější. Rozšíření možností, co se managmentu týče znamená i složitější angličtinu. Já mám angličtinu na dobré úrovni a i tak jsem v některých situacích hádala co že to po mě hra chce.
Stejně jako tomu bylo u předchozích her, i zde má každé z vašich muzeí tematické zařazení. Za herní dobu zhruba 15ti hodin se mi podařilo objevit dinosaury, poklady moře, prokleté předměty, masožravé květiny, nebo třeba mimozemšťany. Ráda jsem byla za to, že jsem nebyla jako hráč vázáná na jedno muzeum rovná se jedno téma exponátů. Je libo dinosaury a mimozemšťany vedle sebe? Není problém. A třeba se vám o čistotu vystavované expozice bude starat přátelský duch.
Za velké pozitivum považuji to, že v Two Point Museum nejste tolik prostorově omezeni jako u předešlých her Two Point Hospital a Campus. Nejen že si splněním úkolů odemknete další stavební plochy, ale také z toho důvodu, že můžete většinu expozicí umístit do prostoru bez nutnosti budování uzavřené místnosti. Nestává se tak často, že se musíte rozhodovat zdali zvolíte estetiku, nebo funkčnost expozicí. A když už jsem zmínila estetiku, Two Point Museum učinilo obrovský krok vpřed. Ať už se jedná o možnost budování volných zdí a bariér, nebo podlahy, můžete se opravdu vyřádit. Šikovně jsou pořešeny také dekorace. Na začátku hry jich není mnoho, nicméně plněním úkolů si jich zpřístupníte tolik, že nakonec nebudete vědět kam je dát.
Muzeum by nemohlo fungovat bez zapáleného personálu. Najmout si můžete asistenty, údržbáře, experty a ochranku. Ti disponují svým XP ukazatelem, který roste s nasbíranými zkušenostmi a zvyšuje tak level zaměstnance. S každým novým levelem se odemyká možnost tréninku v různých specializacích. Je velmi důležité, aby byli pracanti spokojení, jinak vám odevzdají rezignaci. Místnost pro odpočinech a zvýšení platu jsou tak nutností. Za zmínku určitě stojí i to, že můžete personálu přidělit i konkrétní práce a pracovní zóny. Tohle jsem primárně využívala u asistentů, kteří obsluhují zákazníky jak u pokladen, tak v obchodech.
Nejdůležitější součástí muzea jsou samozřejmě exponáty. Skvělé je, že hra nefunguje na bázi „kup a vystav“, ale jedná se o trochu propracovanější systém. Exponáty si totiž musíte najít sami. Vyslání vašich expertů na expedici není jen tak, je potřeba zvážit jejich zkušenosti a také expertízu. Některé expedice jsou dokonce nebezpečné a experti se mohou vrátit zranění, nemocní, nebo se nemusí vrátit vůbec. Ty kvalitnější vystavované předměty také nenaleznete celé najednou a pro sestavení kompletního kusu je potřeba vysílat několik expedic po sobě.
Druhou nejdůležitější součástí muzea jsou naše kasičky na dvou nohou- návštěvníci. Ti umí být relativně nároční. Ne každému se líbí to samé. Někoho nudí to, někoho zase tamto a pokud jste dítě, nebo Američan, nudí vás vše co není interaktivní. Nutností každého muzea jsou informační tabule a hlavně schránky pro finanční dary, které jsou hlavním zdrojem příjmu od návštěvníků. Obchody se suvenýry jsou další dobrý tok zlaťáků. U těch je strašně fajn, že můžete jak kombinovat tematické prodejní zboží, tak to, že je jen na vás kolik kas otevřete. Všichni, kteří muzeum navštíví také zanechávají recenze. Jednoduše, spokojený člověk utrácí a doporučuje návštěvu ostatním. Miluji realismus ve hrách. 
A když jde dotuha co se financí týče, máte možnost si vzít půjčku, nebo pronajmout plochy muzea pro reklamní kampaň.
Hru jsem obdržela k recenzi ještě před vydáním, našla jsem tak menší hromádku bugů. Některé byly opraveny v prvním patchi, některé bohužel prozatím zůstávají. Jeden z nejotravnějších je ten, kdy se zaměstnanci odmítají najíst, napít a odpočinout si. To má za následek naštvaného zaměstnance, kterého musíte manuálně přemístit do odpočinkové místnosti. Po vizuální stránce je to pak nemožnost umístit okna na novou tapetu zdi a také to, že pokud napojíte zdi v polovině stavební mřížky, tapeta přesahuje na druhou stranu místnosti. Jednou jsem narazila i na zvukový bug, kdy hra úplně ztichla. Pomohl až restart. Nicméně hra je nezvykle dobře přizpůsobena hraní na ovladači.

Two Point Museum je bez debat zatím nejlepší z toho, co studio Two Point nabídlo. Jde poznat, že byla kritika na předchozí díly vyslyšena a že se tvůrci orientují na spokojenost a imerzi hráčů. Jedná se o jednu z těch her, ve které zanechám trojciferné číslo hodin.
Vývojáři: Two Point studios
Datum vydání: 27.2. 2025
Platformy: PlayStation 5 (recenzovaná platforma), Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows, Linux, Mac
Česká lokalizace: Ne


















