Kup nám pivo

Připravovaný Silent Hill 2 by nemusel být jediným titulem, který Bloober Team vytvoří ve spolupráci se společností Konami, naznačil generální ředitel Piotr Babieno.

Připravovaný remake hry Silent Hill 2 vypadá s blížícím se vydáním stále slibněji, a i když se teprve uvidí, nakolik se nakonec podaří naplnit očekávání, zdá se, že spolupráce mezi společností Konami a vývojářským týmem Bloober Team je natolik silná, že připravovaný remake by nemusel být poslední, který jsme od něj viděli.

Totéž naznačil i generální ředitel Bloober Team Piotr Babieno, který v nedávném rozhovoru pro polský list Bankier naznačil, že studio bude s Konami spolupracovat i po vydání Silent Hillu 2.

„Můžete očekávat, že tímto dobrodružství se společností Konami nekončí,“ řekl.

Přečti si  Intel Core Ultra 5 250K Plus unikl v PassMarku; má o 16 % vyšší výkon v multithreadingu oproti Ultra 5 245K

Zda to znamená, že Konami a Bloober Team plánují v budoucnu spolupracovat na dalších remacích Silent Hillu, vyvíjet zcela novou hru ze série, nebo dokonce pracovat na něčem, co se Silent Hillem nesouvisí, se teprve uvidí. Každopádně to vypadá, že chystaným remakem spolupráce mezi nimi neskončí.

ASUS For Ludens Who Dare

V loňském rozhovoru pro GamingBolt producent hry Silent Hill 2 Maciej Głomb na otázku, zda by Bloober Team byl ochoten pracovat na dalších remacích Silent Hillu, odpověděl: „To se teprve uvidí, ale podle mého názoru by člověk nikdy neměl říkat nikdy.

Koncem roku společnost Konami uvedla, že „pilně pracuje“ na „remaku“ Silent Hillu.

Silent Hill 2 vychází 8. října pro PS5 a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno