Kup nám pivo

Stig Asmussen z Respawnu to „vždy chtěl vidět jako trilogii“ a vývoj na Unreal Engine 5 je něco, s čím se dá počítat.

Respawn Entertainment se připravuje na vydání Star Wars Jedi: Survivor, pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order, ale režisér Stig Asmussen nechce tímto dílem skončit. Když mluvil v IGN Unfiltered, vyjádřil zájem o vytvoření třetí hry. Mohlo by se to stát, pokud se druhé hře bude dařit v prodejích.

Může se zdát brzy uvažovat o dalším pokračování, ale Asmussen odhaluje, že diskuse o Jedi: Survivor probíhaly ještě před vydáním první hry. „Už jsme mluvili o druhém díle. Chci říct, upřímně řečeno, mluvili jsme dál.‘

Vždy jsem to chtěl vidět jako trilogii. Jak můžeme vzít Cala a jeho posádku na nová místa, nad rámec toho, co jsme dělali v první hře? Měli jsme docela slušnou představu o časovém rámci, ve kterém jsme chtěli, aby se Survivor odehrál, jaký bude tón hry, proti čemu bude Cal bojovat a jak na tom bude posádka. A také existují nápady, co bychom mohli dělat dál.“

Přečti si  Sony přicházelo o prodej her na PC díky neochotě vydávat hry na PS5 a PC ve stejný den, tvrdí zpráva

Pokud se bude vyvíjet třetí hra, bude pravděpodobně na Unreal Engine 5 ( Jedi: Survivor používá Unreal Engine 4). Ačkoli to Asmussen přímo nepotvrdil, řekl, že je to „docela bezpečný předpoklad“. „Nebudu říkat, že to bude snadné.“ Myslím tím, že máme spoustu proprietárních věcí, díky nimž jsme engine upravili tak, aby dělal to, co právě teď dělá pro Jedi, a museli bychom některé z těchto věcí předělat, aby to fungovalo na jakémkoli novém enginu.

ASUS For Ludens Who Dare

Star Wars Jedi: Survivor vychází 28. dubna pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Spolu s temnějším tónem nabízí pět bojových stylů se světelnými mečiobrovské nové planety k prozkoumání, rozšířený volitelný obsah, jako je Jedi Chambers, a spojence AI, kteří mohou Calovi pomoci.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJIGN
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno