Final Fantasy 16 je od dnešního dne s časovou exkluzivitou k dispozici na konzolích PlayStation 5 a v recenzích získává velmi kladné hodnocení. Ovšem Digital Foundry přineslo rozsáhlou technickou analýzu hry, která ukazuje i pár stinných stránek tohoto titulu.
Například vnitřní rozlišení vykreslování klesne velmi nízko. Režim kvality se může pohybovat mezi 1440p a 1080p, ale režim výkonu jde až na 720p. Ještě horší je, že DF počítá s tím, že Square Enix z nějakého důvodu používá AMD FidelityFX Super Resolution 1 místo mnohem lepšího FSR 2. To produkuje podprůměrný upscaling, což má za následek artefakty a rozmazání.
Výkonový režim také obsahuje mnohem méně kvalitní stíny než režim kvality. Kromě toho nefunguje ani na straně snímkové frekvence, nevylepšuje demo Final Fantasy 16 a během průzkumu zůstává trvale pod cílovým prahem 60 snímků za sekundu. Cíle 60 FPS je však skutečně dosaženo během boje, kdy rozlišení klesne na nejnižší hodnotu. Přesto se doporučuje hrát v režimu kvality kvůli daleko lepší kvalitě obrazu, i když uzamkne snímkovou frekvenci na 30 FPS.
Analýza společnosti Digital Foundry také zmiňuje, že světelné scény ve vnitřních nebo slabě osvětlených scénách jsou jiné, než ty, které jsou k vidění ve venkovní prostorách (ty jsou mnohem jasnější), díky tomu FF16 vypadá jako mezigenerační tiitul.
Doufejme, že PC verze, která je v současné době ve vývoji, může přinést zásadní vylepšení jak v grafice, tak v snímkové frekvenci. Final Fantasy 15 bylo spuštěno se spoustou vylepšení oproti konzolové verzi, včetně textur s vyšším rozlišením, lepšího osvětlení a stínů, efektů NVIDIA GameWorks jako HairWorks, VXAO, Turf Effects a ShadowLibs, podpory Dolby Atmos a podpory Ultrawide, abychom jmenovali alespoň některé z nich. Na druhou stranu, PC port Final Fantasy VII Remake byl velmi „odfláknutý“. Doufejme, že se Square Enix rozhodlo vytvořit plnou PC verzi hry.



















