Už je to pět let, co je na trhu aktuální generace herních konzolí PS5 a Xbox Series X/S. Zajímavé však je, že nejbližším konkurentem PS5 je stále PS4. V rozhovoru pro The Game Business se ředitel studia Team Asobi, stojícím za hrou Astro Bot, Nicolas Doucet domnívá, že majitelé PS4 by měli zvážit upgrade zejména kvůli DualSense a SSD.
Doucet, jehož studio je zodpovědné za kritiky oceněnou plošinovku Astro Bot, poukazuje na to, že ačkoli se hry z pozdní éry PS4 a rané hry pro PS5 nemusí příliš lišit z hlediska vizuální věrnosti, novější funkce PS5 dělají tuto konzoli zajímavou. Mezi tyto funkce patří haptická odezva a adaptivní spouště ovladače DualSense, stejně jako SSD používané pro ukládání her namísto podstatně pomalejšího pevného disku v PS4.
„Když vedle sebe porovnáte grafiku hry pro PS4 na konci životního cyklu a hry pro PS5 na začátku životního cyklu, můžete tvrdit, že pro neškolené oko je těžké rozpoznat rozdíl,“ řekl Doucet. „Ale na začátku [s PS5] jsme dostali prototypy DualSense s haptickou odezvou a adaptivními spouštěmi. Snažili jsme se pochopit, v čem by mohl být rozdíl v použití tohoto typu spouště, aby bylo možné simulovat tahání, lámání nebo drcení něčeho… Vše jsme otestovali.“
„Když tímto procesem projdete, oceníte změny. Jsou zde určité skoky, ale možná jsou méně zřejmé než při přechodu na HD grafiku. To je něco, co pochopíte, když se na pár sekund podíváte na obrazovku. U ovladače si ho musíte vzít do ruky a vyzkoušet si ho.“
Pokud jde o skok v kvalitě, který nabízí SSD PS5, Doucet také zmiňuje hry, ve kterých se hráči často setkávají s načítacími obrazovkami, jako je série Souls od FromSoftware, kde je smrt hráče běžným jevem, který často vyžaduje načítací obrazovku předtím, než se hráč znovu objeví ve hře.
„Ale myslím si, že PS5, díky DualSense a SSD, opravdu přinesla něco zvláštního,“ vysvětlil Doucet. „S SSD… Mám na mysli hry jako Souls, kde často umíráte. A když zemřete, museli jste dříve dlouho čekat, než jste dostali druhou šanci. S SSD je to opravdu velmi rychlé. Z hlediska potěšení ze hry se to tedy opravdu zlepšilo.“
Při srovnání PS5 s PC jako herní platformou Doucet také poukázal na významnou výhodu, kterou vývojáři konzolí obvykle mají: možnost zaměřit se na jediný typ hardwaru. Podle Douceta nám to „umožňuje soustředit se, protože nemusíme trávit čas řešením kompatibility nebo permutací. Proto jsem vždycky měl rád konzole.“
Astro Bot se stal pro Sony obrovským hitem a Hermen Hulst, generální ředitel Studio Business Group společnosti Sony Interactive Entertainment, tento titul pochválil v obchodní zprávě z června. O této plošinovce exkluzivní pro PS5 hovořil jako o jednom z „nejzajímavějších nedávných úspěchů“ pro PlayStation. Více podrobností najdete v naší recenzi hry Astro Bot.



















