Kup nám pivo

Shuhei Yoshida po letech otevřeně popsal, proč musel odejít z čela PlayStation Studios. Podle jeho slov šlo o přímý střet s tehdejším CEO Jimem Ryanem, který po něm požadoval věci, jež odmítl splnit. Yoshidova zpověď tak vrhá nové světlo na turbulentní období, kdy se měnila strategie i vedení PlayStationu.

Shuhei Yoshida patří k nejrespektovanějším osobnostem v historii PlayStationu. Jako prezident Worldwide Studios měl zásadní vliv na podobu first‑party portfolia a stál u zrodu éry, která Sony přinesla kriticky oceňované série i rekordní prodeje. V článku z rubriky This Week In Videogames jsme se dozvěděli na australském festivalu ALT: GAMES nyní popsal, co stálo za jeho náhlým odvoláním v roce 2019 – a podle jeho slov šlo o přímý střet s tehdejším CEO Jimem Ryanem.

Přečti si  FSR 4.1 míří na konzole, Xbox má mít jasnou výhodu

Jim Ryan po něm chtěl věci, které odmítl. A to ho nakonec stálo místo.

Yoshida uvedl, že vztah mezi ním a Ryanem se postupně zhoršoval. Ryan po něm údajně požadoval „některé opravdu absurdní věci“, které Yoshida odmítl splnit. Právě tato neochota měla být důvodem, proč byl z vedení first‑party studií odstraněn. Přestože detaily těchto požadavků nezveřejnil, naznačil, že šlo o zásadní neshody v tom, jakým směrem se má PlayStation ubírat.

Ve svém vystoupení připomněl, že během jeho působení vznikaly klíčové značky moderního PlayStationu. Podporoval Santa Monica Studio při restartu God of War, Naughty Dog během vývoje Uncharted a The Last of Us a Sucker Punch při tvorbě Ghost of Tsushima, které bylo jedním z posledních velkých projektů, na nichž se v roli prezidenta podílel. Po svém odvolání byl přesunut do divize zaměřené na indie tituly, kde zůstal až do svého odchodu z firmy v lednu 2025.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Viceprezident Sony tvrdí, že PlayStation je „plastová krabice bez obsahu“

Jim Ryan mezitím PlayStation také opustil, ale Yoshidova slova nyní vrhají nové světlo na turbulentní období, kdy se měnila struktura vedení i strategie first‑party produkce. Yoshida zůstává mezi hráči i vývojáři mimořádně oblíbený – a jeho otevřenost po letech ukazuje, že některé konflikty uvnitř PlayStationu byly hlubší, než se tehdy zdálo.

Co si myslíte o tom, že byl Shuhei Yoshida trnem v oku Jimu Ryanovi? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru Discord.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno