Kup nám pivo

Společnost Sony již delší dobu pokračuje ve vylepšování své technologie PlayStation Spectral Super Resolution, která je prozatím k dispozici výhradně na PS5 Pro. Kromě partnerství s AMD se také objevily spekulace o tom, jakou podobu by tato vylepšení mohla mít, ale nový patent, který společnost podala v červenci 2025, nabízí několik náznaků. Byl oficiálně zveřejněn 4. února a obsahuje několik diagramů pro „počítačově implementovanou metodu generování multi-frame super resolution“.

Tato technologie, nazvaná MFSR, využívá trénovanou umělou neuronovou síť, která jako vstup přijímá grafická data vytvořená hrou a jako výstup poskytuje obraz s vyšším rozlišením. Tato technologie je také schopna monitorovat zatížení konzole během hraní a provádět nezbytné úpravy, aby zajistila vyšší kvalitu výstupu.

Společnost Sony uznává, že ačkoli technologie MSFR existuje již delší dobu (například technologie DLSS od společnosti Nvidia a FSR od společnosti AMD), často se potýká s problémy, když je hardwarové zatížení na vysoké úrovni. Tento problém lze řešit pomocí konceptů, jako je dynamické rozlišení, které však má také svá úskalí, například zvýšené zatížení procesoru a výstup obrazu s nižším rozlišením.

Přečti si  XBOX Studios vyvíjí exkluzivní produkty

(Například dynamickým) měněním přesnosti váhových koeficientů a/nebo aktivací používaných při provádění superrozlišení více snímků, tento vynález výhodně optimalizuje přístup k paměti a výpočetní časy pro generování grafického výstupu MFSR v závislosti na sledovaném využití procesorové jednotky během hraní. Například pokud se využití procesorové jednotky zvýší, může být přesnost vah a/nebo aktivací snížena v reakci na detekované zvýšení, aby se zkrátila doba výpočtu grafického výstupu MFSR.“

Popis tohoto patentu odpovídá prosincovým spekulacím, že PSSR 2 nebude pouze drobnou aktualizací. Zpráva hovořila o MFSR2 (Multi-Frame Super Resolution 2) založeném na aktualizovaném algoritmu. Očekává se, že tato technologie sníží potřebu některých vstupních dat, což povede k menšímu zatížení procesoru a paměti. „Nejedná se o nějakou „0,5“ aktualizaci,“ uvedl anonymní vývojář.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  RECENZE: MSI MPG Ai1300TS PCIE5 - Zdroj, který vás podrží

Stejný vývojář také poznamenal, že PSSR, FSR 3 a FSR 4 byly zmíněny samostatně, což naznačuje, že AMD a Sony tyto technologie považují za odlišné. Zatímco mnoho vylepšení má být zavedeno na PS5 Pro na základě FSR 4, PSSR 2 samotný je zřejmě naplánován na pozdější samostatné vydání.

AMD a Sony již dříve diskutovaly o nových technologiích, na kterých společně pracovaly. Pokud jde o FSR a PSSR, hlavní architekt PS5 a PS5 Pro Mark Cerny poznamenal, že největší překážkou je implementace nových systémů bez výrazného zvýšení využití hardwaru.

„Výzva spočívá v tom, jak tyto systémy implementovat,“ vysvětlil Cerny. „Neuronové sítě používané v technologiích jako FSR a PSSR kladou na GPU neuvěřitelně vysoké nároky. Jsou výpočetně náročné a vyžadují rychlý přístup k velkému množství paměti. Povaha GPU nám v tomto ohledu brání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno