Kup nám pivo

Společnost Sony již delší dobu pokračuje ve vylepšování své technologie PlayStation Spectral Super Resolution, která je prozatím k dispozici výhradně na PS5 Pro. Kromě partnerství s AMD se také objevily spekulace o tom, jakou podobu by tato vylepšení mohla mít, ale nový patent, který společnost podala v červenci 2025, nabízí několik náznaků. Byl oficiálně zveřejněn 4. února a obsahuje několik diagramů pro „počítačově implementovanou metodu generování multi-frame super resolution“.

Tato technologie, nazvaná MFSR, využívá trénovanou umělou neuronovou síť, která jako vstup přijímá grafická data vytvořená hrou a jako výstup poskytuje obraz s vyšším rozlišením. Tato technologie je také schopna monitorovat zatížení konzole během hraní a provádět nezbytné úpravy, aby zajistila vyšší kvalitu výstupu.

Společnost Sony uznává, že ačkoli technologie MSFR existuje již delší dobu (například technologie DLSS od společnosti Nvidia a FSR od společnosti AMD), často se potýká s problémy, když je hardwarové zatížení na vysoké úrovni. Tento problém lze řešit pomocí konceptů, jako je dynamické rozlišení, které však má také svá úskalí, například zvýšené zatížení procesoru a výstup obrazu s nižším rozlišením.

Přečti si  PS6 míří na 60 FPS v path tracingu

(Například dynamickým) měněním přesnosti váhových koeficientů a/nebo aktivací používaných při provádění superrozlišení více snímků, tento vynález výhodně optimalizuje přístup k paměti a výpočetní časy pro generování grafického výstupu MFSR v závislosti na sledovaném využití procesorové jednotky během hraní. Například pokud se využití procesorové jednotky zvýší, může být přesnost vah a/nebo aktivací snížena v reakci na detekované zvýšení, aby se zkrátila doba výpočtu grafického výstupu MFSR.“

Popis tohoto patentu odpovídá prosincovým spekulacím, že PSSR 2 nebude pouze drobnou aktualizací. Zpráva hovořila o MFSR2 (Multi-Frame Super Resolution 2) založeném na aktualizovaném algoritmu. Očekává se, že tato technologie sníží potřebu některých vstupních dat, což povede k menšímu zatížení procesoru a paměti. „Nejedná se o nějakou „0,5“ aktualizaci,“ uvedl anonymní vývojář.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Watch Dogs míří do kin. Scénář prý „roztrhá na kusy svět, ve kterém dnes žijeme“

Stejný vývojář také poznamenal, že PSSR, FSR 3 a FSR 4 byly zmíněny samostatně, což naznačuje, že AMD a Sony tyto technologie považují za odlišné. Zatímco mnoho vylepšení má být zavedeno na PS5 Pro na základě FSR 4, PSSR 2 samotný je zřejmě naplánován na pozdější samostatné vydání.

AMD a Sony již dříve diskutovaly o nových technologiích, na kterých společně pracovaly. Pokud jde o FSR a PSSR, hlavní architekt PS5 a PS5 Pro Mark Cerny poznamenal, že největší překážkou je implementace nových systémů bez výrazného zvýšení využití hardwaru.

„Výzva spočívá v tom, jak tyto systémy implementovat,“ vysvětlil Cerny. „Neuronové sítě používané v technologiích jako FSR a PSSR kladou na GPU neuvěřitelně vysoké nároky. Jsou výpočetně náročné a vyžadují rychlý přístup k velkému množství paměti. Povaha GPU nám v tomto ohledu brání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno