Implementace upscaleru PSSR poháněného umělou inteligencí systému PlayStation 5 Pro není ve všech titulech dokonalá, protože některé hry údajně používají starší verzi upscaleru.
V komentáři na fóru ResetERA ve vlákně diskutujícím o zklamání z aktualizace Star Wars Jedi: Survivor PS5 Pro se vývojář vystupující pod jménem Koralsky vyjádřil ke špatné kvalitě obrazu produkované PSSR v některých titulech a odhalil, že rozdíl v kvalitě obrazu mezi různými hrami je způsoben různými verzemi použitého upscaleru. Pokud jde o nejnovější přírůstek Respawnu, vývojář potvrdil, že hra používá SDK 9, jelikož se jedná o hru na Unreal Engine 4, takže tým nemohl implementovat nejnovější aktuální verzi upscaleru, která vyžaduje SDK 10 nebo vyšší, a pravděpodobně použil úplně první verzi, proto je kvalita obrazu špatná.
Společnost Koralsky sice nemohla poskytnout podrobnější informace o tom, kolik iterací upscaleru pro PlayStation 5 Pro je již k dispozici a jak každá verze vylepšuje tu předchozí, ale mohla potvrdit, že uživatelé by měli očekávat zlepšení IQ ve druhé a třetí várce her podporovaných systémem PS5 Pro pomocí PSSR. Například ve hře, na které vývojáři v současné době pracují, podává jedna z pozdějších verzí PSSR, nikoli však nejnovější, mnohem lepší výsledky ve srovnání s TSR a FSR, a proto očekávají, že se upscaler za šest, dvanáct měsíců dostane do mnohem lepšího stavu ve srovnání se stavem, v jakém je v první várce titulů s podporou PS5 Pro.

















